用户:
梁沛琦查看:0 回复:5 评论:0 创建时间:2017-12-03T14:51:07
动作模块
基本定义
和马路上的一种车一样遵循着道路运行
<==--现在开始!--==>
这个就和方向盘一样可以控制角色的方向,说道方向,给大家附上一个图,这样就更容易理解了吧!
这个很简单,就是向面向的度数走几个单位,至于一个单位多长,点一下这个就行了
和月亮绕地球一样,以地球为中心旋转30(可调)度
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
角色们不是会跑出屏幕吗?加上这个模块,就不会了!
指哪面向哪
指谁面向谁
这里不做过多解释,效果就和指定瞬移差不多,唯一一点要注意的是x坐标是水平移动,而y坐标是垂直移动
和楼上差不多,只不过这个是慢慢地移过去
旋转模式有3种
1.任意方向显示(注意是显示)
2.水平方向显示(-90°-0°-90°的范围显示0°,其余显示垂直翻转(永远脚着地))
3.只显示0°方向
——————本篇完结线——————
现在,车、路、红绿灯都齐了呢!
大家已经可以造一些小游戏了吧!