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Everose查看:97 回复:11 评论:46 创建时间:2024-08-15T10:30:54
这个版本当称之为《情绪杀》。
以下是一张DIY情绪(武将)牌:

Everose我还没有玩三国杀的经验,如果有三国杀老手可以给我出一些DIY技能的方案吗?求求了imgsrc="http://img.t.sinajs.cn/t4/appstyle/expression/ext/normal/af/kl_thumb.gif"alt="emotion_可怜"
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为了做卡牌,我豁了一段时间看三国杀卡牌入门,但是收益不大
第二个技能名字好奇怪、、
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确实
主公技还没见过使命的,技能是一次性的要用“限定技”代替
那么就是前面一个是使命技,后面一个是主公技,可以吧?
主公技一般也不会是有限定的[[[
好叭:(
玩过多久的三国杀啊
不好意思没玩过,三国杀比狼人杀、谁是卧底等游戏复杂多了,前两个我已经合并成功,做了基础和头脑两个版本了╥﹏╥...
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只不过怒怒应该是在乐乐的阵营里,弄成乐乐的黄色(神)边框好一些
我的想法;乐乐为首的头1五人组在一个阵营(黄色神)里,焦焦为首的4个头2新增情绪在另一个阵营(橘色蜀)里,怀旧奶奶在群阵营搞中立。
可以的
怒怒
暴怒
锁定技。当你受到其他角色造成的伤害时,你防止此伤害,然后对伤害来源造成1点伤害,若如此做,你损失一点体力上限。
急火
你可以损失X点体力上限,并视为使用一张无次数限制的[火杀]。(X为此技能在本回合使用的次数)
息愤
回合结束,你摸Y张牌,然后若你的体力上限不大于8,你回复一点体力上限。(Y为你已损失的体力值)
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体力:1/5
没有给他弄成主公
你知道吗?我的偏激里的“造成三点伤害”是根据原著“进三个球”改的。
我还没去看呢、
他适合当忠臣或反贼,内喵这种需要城府的不适合他
你设计的太弱了,可能是你没玩过,没有强度
Everose
修改后的卡牌
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这个技能在十年前可能还好,现在的话比较废了,没有强度,第一个技能没什么大用,还容易暴毙,第二个技能是经典的通渠哥贾逵的技能[挽澜](当初因为削后没有用被骂了),只能救一次人,也没有太大用
那你给我改一下
但是只是把技能强化一下
我都不知道焦焦干了啥事、、没看电影(偏激和进球有关吗
不过橘牛不需要弃置任何卡牌,比贾逵那个好一些啊()
真对不起,深感抱歉,道不同不相为谋,你还是做几个头1的吧
弃置装备区里的所有牌、、、没什么意义,差不多
我这个怒怒大概就是反甲+多摸4张牌+每回合一张虚拟杀
怒怒杀不死,破坏游戏平衡
第一个技能改成翻开一个反贼或内喵的身份牌并直接喵行不行?
这个技能视为体力流失,怒怒也避开不了(体力流失是内因,受到伤害是外因)
杀得死,一时做得强度是有点高,但还好
流失3点体力可不可以改成2点或1点
其实不流失都可以,焦焦强度本来就不高了
把怒怒对伤害来源造成1点伤害改为弃置自己和伤害来源各一张牌就好了
那就流失1点吧
使命技太怪了,原本成功条件是:体力值<=3之前,不如改为失败条件:你的回合开始时,你的体力值不大于3
我知道,但你应该在3稿上评论啊
太美
技能:
1.发射篮球(被动)
2.铁山靠(被动)
3.球类精准控制(被动)
4.反弹球体(主动)
5.背带(主动)
伤害:
1.篮球每个给对方造成总血量20%的伤害,并可以中断对方技能。冷却时间5s
2.铁山靠每轮20次,每次需1s完成,并可以给对方造成总血量2%的伤害,并能终止对方一次操作。冷却时间10s
3.可以抛出任何质量不超过1t、体积不超过8m³的球体,并且可以精准计算出撞击点。额外有75%概率造成原先125%伤害。冷却时间1s
4.有球形攻击物袭来时有75%概率反弹,在此基础上有50%概率暴击,球体反弹回来概率50%。
5.使用背带裤可以使防御+25%,攻击+20%
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不是头2的,我不改编