用户:罗罗5tp4查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2024-08-11T16:46:06
【作品展示】

【作品介绍】
白色是蛇,上下左右控制贪吃蛇。绿色方块是食物,蛇吃了后边长。当蛇移出屏幕或碰到自己身体时,游戏失败
【作品源代码】
import random as ran
import pygame as py
#游戏的初始化设置(包括屏幕大小、颜色、蛇和食物的初始位置、游戏状态和得分等变量的定义)。
# 基础设置
# 屏幕高度
SCREEN_HEIGHT = 680
# 屏幕宽度
SCREEN_WIDTH = 1200
# 小方格大小
GRID_SIZE = 20
# 颜色设置
WHITE = (255, 255, 255)
BLACK = (0, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
RED = (255, 0, 0)
# 初始化 pygame
py.init()
# 创建屏幕
screen = py.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
py.display.set_caption("贪吃蛇游戏")
# 游戏时钟
clock = py.time.Clock()
# 蛇的初始位置和速度
snake_pos = [200, 100]
snake_speed = [0, 0]
# 食物的初始位置
food_pos = [ran.randint(0, SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE,
ran.randint(0, SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE]
# 蛇的身体列表
snake_body = [[snake_pos[0], snake_pos[1]]]
# 游戏结束标志
game_over = False
# 得分
score = 0
# 游戏主循环(主循环中处理 pygame 事件,包括退出游戏和控制蛇的移动方向)
while not game_over:
for event in py.event.get():
if event.type == py.QUIT:
game_over = True
if event.type == py.KEYDOWN:
# 向上移动,且当前速度不为向下
if event.key == py.K_UP and snake_speed[1] != GRID_SIZE:
snake_speed = [0, -GRID_SIZE]
# 向下移动,且当前速度不为向上
elif event.key == py.K_DOWN and snake_speed[1] != -GRID_SIZE:
snake_speed = [0, GRID_SIZE]
# 向左移动,且当前速度不为向右
elif event.key == py.K_LEFT and snake_speed[0] != GRID_SIZE:
snake_speed = [-GRID_SIZE, 0]
# 向右移动,且当前速度不为向左
elif event.key == py.K_RIGHT and snake_speed[0] != -GRID_SIZE:
snake_speed = [GRID_SIZE, 0]
#蛇的移动、判断是否吃到食物、是否撞到自己或边界,以及对蛇身体的处理
# 根据速度移动蛇头
snake_pos[0] += snake_speed[0]
snake_pos[1] += snake_speed[1]
# 判断是否吃到食物
if snake_pos[0] == food_pos[0] and snake_pos[1] == food_pos[1]:
food_pos = [ran.randint(0, SCREEN_WIDTH // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE,
ran.randint(0, SCREEN_HEIGHT // GRID_SIZE - 1) * GRID_SIZE]
score += 1
else:
# 移除蛇尾
del snake_body[0]
# 检查是否撞到自己或边界
if [snake_pos[0], snake_pos[1]] in snake_body[1:]:
game_over = True
elif snake_pos[0] < 0 or snake_pos[0] >= SCREEN_WIDTH or snake_pos[1] < 0 or snake_pos[1] >= SCREEN_HEIGHT:
game_over = True
# 添加蛇头到身体
snake_body.append(list(snake_pos))
#游戏画面的绘制,包括背景、食物、蛇和得分的显示,然后刷新屏幕并控制帧率。
# 绘制背景
screen.fill(BLACK)
# 绘制食物
py.draw.rect(
screen, GREEN, [food_pos[0], food_pos[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE])
# 绘制蛇
for pos in snake_body:
py.draw.rect(screen, WHITE, [pos[0], pos[1], GRID_SIZE, GRID_SIZE])
# 显示得分
font = py.font.SysFont(None, 36)
text = font.render("Length: " + str(score), 1, WHITE)
screen.blit(text, [10, 10])
# 刷新屏幕
py.display.flip()
# 控制游戏帧率
clock.tick(10)
# 退出游戏
py.quit()
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