用户:中华赤子心是饶眼睛查看:2 回复:2 评论:2 创建时间:2024-08-02T16:46:33
【作品展示】

【作品介绍】
有bug评论我改(可能不及时)游戏中找准时机在升级应为怪物能力机制是玩家等级越高,能力越强。
【作品源代码】
import easygui
import random
import time as t
#定义属性
ni_suxing=[1,100,33,33,0,0,0,0,100]
gui_suxing=["史莱姆","骷髅","蝙蝠","史莱姆王","双剑士","魔法战士","牛头人","树精","高塔怪人",1000,10,10,20,10]
n=[0]
o=[10]
a=0
l=0
k=0
w=[0]
j=ni_suxing[6]
z=ni_suxing[7]
s_m=ni_suxing[1]
choices=[]
c=["森林一层","森林二层","森林深处","沼泽泥地","沼泽深处","森林小径","沙漠边缘","沙漠深处","沙漠高塔"]
def gen_xing():
print("更新:","修复一些bug,")
#定义游戏界面
def ni_suzhi():
print(" ")
print("----------------------------------")
print("你:")
print("等级:",ni_suxing[0])
print("经验值:",n[0])
print("生命值:",ni_suxing[1],"/",ni_suxing[8])
print("功击力:",ni_suxing[2])
print("防御力:",ni_suxing[3])
print("破甲率:",o[0])
print("金币:",ni_suxing[6])
print("----------------------------------")
#商店
def shan_dian():
print("")
print("----------------------------------")
print("请选择道具")
print("1.红宝石(40元,+4攻击)")
print("2.买十倍的红宝石(360元,+50攻击)")
print("3.买百倍的红宝石(3400元,+999攻击)")
print("4.蓝宝石(40元,+5防御)")
print("5.买十倍的蓝宝石(360元,+60防御)")
print("6.买百倍的蓝宝石(3300元,+1000防御)")
print("7.生命之石(40元,+5生命)")
print("8.买十倍的生命之石(360元,+100生命)")
print("9.买百倍的生命之石(3500元,+700生命)")
print("----------------------------------")
#神秘老人
def lao():
print(" ")
print("----------------------------------")
print("让我看看你有没有100经验,我来给你升一级")
print("----------------------------------")
#战斗画面
def zhan_duo():
global b
easygui.msgbox(msg=("你遇见了,",gui_suxing[b]))
t.sleep(0.5)
aaa = ni_suxing[0]
gui_suxing[9] = (aaa/2+b)*100
gui_suxing[10] = (aaa+b)*45
gui_suxing[11] = (aaa/2+b)*30
gui_suxing[12] = (aaa+b)*17
gui_suxing[13] = (aaa+b)*12
guai_s_m = gui_suxing[9]
while True:
if ni_suxing[8] >= 0:
if ni_suxing[2] > gui_suxing[11]:
print("----------------------------------")
if gui_suxing[10] - ni_suxing[3] <= 0:
print("你剩余生命:",ni_suxing[8],"你受到了伤害:",gui_suxing[10] - ni_suxing[3])
if gui_suxing[10] - ni_suxing[3] > 0:
ni_suxing[8] = ni_suxing[8] - gui_suxing[10] + ni_suxing[3]
print("你剩余生命:",ni_suxing[8],"你受到了伤害:",gui_suxing[10] - ni_suxing[3])
bao_ji()
if ni_suxing[2] - gui_suxing[12] <= 0:
print("怪剩余生命:",guai_s_m,"怪受到了伤害:",ni_suxing[2] - gui_suxing[11])
if ni_suxing[2] - gui_suxing[11] > 0:
guai_s_m = guai_s_m - ni_suxing[2] + gui_suxing[11]
print("怪剩余生命:",guai_s_m,"怪受到了伤害:",ni_suxing[2] - gui_suxing[11])
print("----------------------------------")
if ni_suxing[4] == 100:
ni_suxing[2] -= w[0]
t.sleep(0.1)
if ni_suxing[8] >= 0:
if guai_s_m <= 0:
print("战斗结束")
print("经验值增加:",gui_suxing[13])
n[0] += gui_suxing[13]
print("金币增加:",gui_suxing[12])
ni_suxing[6] += gui_suxing[12]
gui_suxing[9]=2
gui_suxing[10]=1
gui_suxing[11]=1
gui_suxing[12]=2
gui_suxing[13]=1
break
else:
continue
if ni_suxing[8] <=0:
print("你生命垂危")
print("金币掉落:",gui_suxing[12])
ni_suxing[6] -= gui_suxing[12]
print("你被好心人发现了")
ni_suxing[8] += 50
gui_suxing[9]=2
gui_suxing[10]=1
gui_suxing[11]=1
gui_suxing[12]=2
gui_suxing[13]=1
break
else:
print("你连他的防都破不了!!!")
gui_suxing[9]=2
gui_suxing[10]=1
gui_suxing[11]=1
gui_suxing[12]=2
gui_suxing[13]=1
break
#破甲的设置
def bao_ji():
w[0] = ni_suxing[2]*3
ni_suxing[4]=random.randint(o[0],100)
if ni_suxing[4] == 100:
ni_suxing[2] += w[0]
print("破甲!!!")
#聊天内容
lao_ban=["酒店是宾客的港湾,也是我们旅途的美好回忆,祝你财源滚滚。","你有什么事吗?","祝您在今后的旅途中一帆风顺","俗话说的好:喵生,天地之常理,畏者不能苟免,贪者不可苟得也。所以失败了没关系,勇往直前吧","要来一杯吗","时间就像个筛子,不停的过滤着你身边的人,只有相处时间长了,经历的事情多了,就知道哪些人可以留在生命里,哪些人可以渐行渐远,生命可贵,珍惜筛子上面永远掉不下来的那些人!"]
shi_dai=["(手拿菊花茶)灵魂之子,浇给~~","丹麦是什么社会性质来着?","走,打球去","(边唱边跳)再看一眼就会爆炸,再靠近一点就会融化"]
ji=["咯咯嗒,咯咯嗒","厉不厉害你坤哥","我们不能没有鸡的世界","晨起动征铎,客行悲故乡,鸡声茅店月,人迹板桥霜"]
zuo_zhe=["万物皆有可能","不要被过去束缚,放手过去,迎接未来,为人生,加油","我宁愿让喵逗我开心,也不要让那精明的人惹我悲伤——羊皮卷","如果你感觉不到别人在尊重你,那么就让自己变回小孩吧——羊皮卷","如果注定要承受痛苦,那么就把痛苦当做一种磨练。既然一切不可避免,就让暴风雨来的更猛烈一些吧——狼道"]
zuo_zhe_didi=["我阳光,英俊潇洒,帅气迷人(假的)"]
#前言
aa=easygui.buttonbox("最近有点忙,新作品有点慢,别介意~(如果有Bug告诉我)还有恶龙在第九层是有几率出现的而不是一定出现 前言:很久很久以前,有一个国家叫雅格国,人们在这个国家里面快乐的生活着,但是一咆哮声打破了和平的局面,一只恶龙出现在城镇的上方,公主就在恍惚间被抓走了,你的任务就是拯救公主!!!,打败恶龙。之后你跟随恶龙的足迹来到了森林深处......",choices=["好,让我们开始","我不!!!"])
if aa=="我不!!!":
l=1
gen_xing()
#游戏开始
while l==0:
bb=easygui.buttonbox(msg=("你的等级:",ni_suxing[0],"你所拥有的经验:",n[0],"你所拥有的金币:",ni_suxing[6],"你的生命:",ni_suxing[1],"/",ni_suxing[8],"虚弱时记得去酒店休息一下"),choices=["冒险","商店","神秘老人","查看属性","酒店","更新日志"])
if bb == "冒险":
cc=easygui.buttonbox("你要去哪儿?",choices=c)
b=c.index(cc)
if 0 <= b <= 7:
zhan_duo()
if b == 8:
r=random.randint(1,4)
if r == 1:
print(" ")
print("你遇见了恶龙")
t.sleep(1)
gui_suxing[9] += 1000000
gui_suxing[10] += 2500
gui_suxing[11] += 2000
gui_suxing[12] += 9999
gui_suxing[13] += 9999
guai_s_m=gui_suxing[9]
while True:
if s_m >= 0:
if ni_suxing[2] > gui_suxing[11]:
print("----------------------------------")
if gui_suxing[10] - ni_suxing[3] <= 0:
print("你剩余生命:",ni_suxing[8],"你受到了伤害:",gui_suxing[10] - ni_suxing[3])
if gui_suxing[10] - ni_suxing[3] > 0:
ni_suxing[8] = ni_suxing[8] - gui_suxing[10] + ni_suxing[3]
print("你剩余生命:",ni_suxing[8],"你受到了伤害:",gui_suxing[10] - ni_suxing[3])
bao_ji()
if ni_suxing[2] - gui_suxing[11] <= 0:
print("怪剩余生命:",guai_s_m,"怪受到了伤害:",ni_suxing[2] - gui_suxing[11])
if ni_suxing[2] - gui_suxing[11] > 0:
guai_s_m = guai_s_m - ni_suxing[2] + gui_suxing[11]
print("怪剩余生命:",guai_s_m,"怪受到了伤害:",ni_suxing[2] - gui_suxing[11])
print("----------------------------------")
if ni_suxing[4] == 100:
ni_suxing[2] -= w[0]
t.sleep(0.1)
if ni_suxing[8] >= 0:
if guai_s_m <= 0:
print("战斗结束")
print("经验值增加:",gui_suxing[13])
n[0] += gui_suxing[13]
print("金币增加:",gui_suxing[12])
ni_suxing[6] += gui_suxing[12]
gui_suxing[9]=2
gui_suxing[10]=1
gui_suxing[11]=1
gui_suxing[12]=2
gui_suxing[13]=1
l=1
break
else:
continue
if ni_suxing[8] <=0:
print("你生命垂危")
print("你被好心人发现了")
ni_suxing[7] += 50
gui_suxing[9]=2
gui_suxing[10]=1
gui_suxing[11]=1
gui_suxing[12]=2
gui_suxing[13]=1
break
else:
print("你连他的防都破不了!!!")
gui_suxing[9]=2
gui_suxing[10]=1
gui_suxing[11]=1
gui_suxing[12]=2
gui_suxing[13]=1
break
else:
zhan_duo()
else:
continue
elif bb =="商店" :
shan_dian()
c1=["红宝石","买十倍的红宝石","买百倍的红宝石","蓝宝石","买十倍的蓝宝石","买百倍的蓝宝石","生命之石","买十倍的生命之石","买百倍的生命之石"]
ee=easygui.buttonbox(msg=("你要买什么?"),choices=c1)
喵=c1.index(ee)
喵+=1
if 喵 == 1:
if ni_suxing[6] >= 40:
print("你获得了红宝石一个")
ni_suxing[2] += 4
ni_suxing[6] -= 40
else:
print("你的钱不够")
if 喵 == 2:
if ni_suxing[6] >= 360:
print("你获得了十个红宝石")
ni_suxing[2] += 50
ni_suxing[6] -= 360
else:
print("你的钱不够")
if 喵 == 3:
if ni_suxing[6] >= 3400:
print("你获得了一百个红宝石")
ni_suxing[2] += 999
ni_suxing[6] -= 3400
else:
print("你的钱不够")
if 喵 == 4:
if ni_suxing[6] >= 40:
print("你获得了蓝宝石一个")
ni_suxing[3] += 5
ni_suxing[6] -= 40
else:
print("你的钱不够")
if 喵 == 5:
if ni_suxing[6] >= 360:
print("你获得了十个蓝宝石")
ni_suxing[3] += 60
ni_suxing[6] -= 360
else:
print("你的钱不够")
if 喵 == 6:
if ni_suxing[6] >= 3300:
print("你获得了一百个蓝宝石")
ni_suxing[3] += 1000
ni_suxing[6] -= 3300
else:
print("你的钱不够")
if 喵 == 7:
if ni_suxing[6] >= 40:
print("你获得了生命之石一个")
ni_suxing[1] += 5
ni_suxing[6] -= 40
else:
print("你的钱不够")
if 喵 == 8:
if ni_suxing[6] >= 360:
print("你获得了喵之石")
ni_suxing[1] += 50
ni_suxing[6] -= 360
else:
print("你的钱不够")
if 喵 == 9:
if ni_suxing[6] >= 3500:
print("你获得了一百个生命之石")
ni_suxing[1] += 700
ni_suxing[6] -= 3500
else:
print("你的钱不够")
elif bb == "神秘老人":
if n[0] >= 100+k:
print("恭喜你升一级")
ni_suxing[0] += 1
print("生命值增加20")
ni_suxing[1] += 20
ni_suxing[8]=ni_suxing[1]
print("攻击力+8,防御力+7")
ni_suxing[2] += 8
ni_suxing[3] += 7
if o[0] < 100:
print("暴击率+1")
o[0] += 1
if o[0] >= 100:
print("暴击率不能再提高了!")
n[0] -= 100
else:
print("你的经验值不够")
elif bb =="查看属性" :
ni_suzhi()
elif bb == "酒店":
s=easygui.buttonbox("来聊天吧,或者休息一下?",choices=["酒店老板","喵轩轩团","鸡","作者","作者他弟","休息一下"])
if s == "酒店老板":
v=random.randint(0,5)
print("酒店老板:",lao_ban[v])
if s == "喵朋友":
v=random.randint(0,3)
print("喵朋友:",shi_dai[v])
if s == "鸡":
v=random.randint(0,2)
print("鸡:",ji[v])
if s == "作者":
v=random.randint(0,4)
print("作者:",zuo_zhe[v])
if s == "自恋一哥":
print("自恋一哥:", zuo_zhe_didi[0])
if s == "休息一下":
print("你已恢复")
ni_suxing[8]=ni_suxing[1]
else:
continue
elif bb == "更新日志":
gen_xing()
#游戏结束
print("游戏结束")
【提示】
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