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玩具熊的五夜后宫十周年大作及游戏机制的探讨

用户:HeadingForSourceHeadingForSource查看:1 回复:3 评论:1 创建时间:2024-07-26T22:07:36


2014-2024年,FNaF自从发布至今已有十年,在十周年之际,我正在制作编程猫上有史以来,以Kitten3为引擎的最大规模、最优质的FNaF作品:FiveNightsatFreddy's 3 in 1

顾名思义,该作品融包含1-3代的所有内容,玩家在游戏内可以选择任意一喵始游戏,每代作品互不影响。

此作品不同于编程猫上所有同类型的FNaF游戏,所有细节均与原作1:1复刻(有些因为技术限制无法还原),且玩偶的AI算法与原作保持一致,(在此之前所有编程猫上的【包括25077】的玩偶算法都与原作相差甚远,但其实原作的算法某些地方很糟糕)

 

我可以简单介绍一下编程猫复刻版(以25077为例)的与原作(Clickteam Fusion版)玩偶算法的区别

共同点:都采用LV(等级)变量来控制玩偶活跃程度

区别:

编程猫版是使用公式计算活动的等待时间,例如当Lv为1时,

假定公式为:等待(60-Lv*4)秒

那么该玩偶将会在60-1*4=56秒后活动一次,活动时间为固定的

而Clickteam Fusion版的原作,使用计时概率性计算,例如Lv为1时,

假设计时规则为:10秒一次计时,10秒后有(Lv%)概率活动,计时20-Lv次后强制活动

那么游戏内每10秒这个玩偶就会有1%的概率活动,计时20-1=19次后强制活动,即如果连续19次没有活动则下一次必定活动


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26度眠与四叶蓿苜26度眠与四叶蓿苜

\(^o^)/~好——深——奥~~~(看不懂)

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亿只啸喵总亿只啸喵总

fnaf可能没流量,我之前也做过同人,连剧情都写了结果浏览量三位数点赞量两位数🤡

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编程猫社区自古以喵历了很多事 从MCmod到Dao3;从Scratch到KittenN 成百上千的帖顶上又沉下,数以万计的作品和地图上首又下首 这是所有人共同造就的盛世,但一个个故事正在渐渐地被遗忘、模糊…… 诚邀你加入 编程猫社区历史记录计划 守护我们共同的记忆 //了解更多bcm.fandom.com/zh

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