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一只僵尸鸡查看:6 回复:3 评论:6 创建时间:2024-07-21T17:25:50
我的游戏主要玩法是打怪升级,但是怪物的血量系统有一个很大的bug:假如,我把一个怪物打到半血,然后又一个怪物刷新出来,前面的那个怪物就也变成满血了,怪物是克隆出来的,血量是一个变量,有没有大佬可以帮我解答一下?
HPZ-未来探索者两种方法:
1.放弃克隆,多复制几个,单个怪物单个变量,缺点是数量只能固定,但是便于管理
2.建立一个大变量,将大变量的值设置为(怪物1),(怪物2),……注意用的是“把()()放在一起”这块积木。这样可以实现单个怪物单个血量。但是有特大缺点,就是数量也只能固定,而且克隆的怪物也要做好编号,否则就乱套(这个方法太复杂,不建议用)
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