用户:
幕川北查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2024-07-18T19:26:20
world.onDie(async({entity})=>{//当玩家喵 constbuddy1=world.createEntity({//创建徽章 mesh:'mesh/喵库勋章.vb', meshScale:[0.005,0.005,0.005],//设置大小 collides:true, fixed:true, position:entity.position, }) buddy1.id='荣耀勋章' buddy1.enableInteract=true//允许当前徽章实体触发交互 buddy1.interactRadius=3//交互范围 buddy1.interactHint=buddy1.id//交互提示文本显示实体名字-荣耀勋章 buddy1.interactColor.set(0,1,0)//交互提示文本颜色为绿色 buddy1.onInteract(async({entity})=>{//当玩家对这个勋章按E触发交互,玩家收到消息和勋章,勋章数量在1到7之前 entity.player.my=Math.floor(Math.random()*7)+1 entity.player.xz+=1*entity.player.my entity.player.directMessage("你获得了"+entity.player.my+"个荣耀勋章") buddy1.destroy() }) awaitsleep(20000)//勋章自动消失,防止卡顿 buddy1.destroy()//消失 });