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懂事的潘达熊4quC查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2024-06-29T23:38:30
【作品展示】

【作品介绍】
tanchishe
【作品源代码】
#!/usr/bin/env python
# -*- coding: utf-8 -*-
# author:Wangdali time:2021年1月20日16:08:44
#python实现:贪吃蛇
''' 游戏玩法:回车开始游戏;空格暂停游戏/继续游戏;方向键/wsad控制小蛇走向 '''
''' 思路:用列表存储蛇的身体;用浅色表示身体,深色背景将身体凸显出来; 蛇的移动:仔细观察,是:身体除头和尾不动、尾部消失,头部增加,所以,新添加的元素放在列表头部、删除尾部元素; 游戏结束判定策略:超出边界;触碰到自己的身体:蛇前进的下一格子为身体的一部分(即在列表中)。 '''
#注:因为在列表中需要频繁添加和删除元素,所以用deque容器代替列表;是因为deque具有高效的插入和删除效率
#初始化蛇,长度为3,放置在屏幕左上角;
#导包
#基础设置
import random
import sys
import time
import pygame
from pygame.locals import *
from collections import deque
Screen_Height = 480
Screen_Width = 600
Size = 20 # 小方格大小
Line_Width = 1
#游戏区域的坐标范围
Area_x = (0, Screen_Width//Size-1) # 0是左边界,1是右边界 #注:python中//为整数除法;/为浮点数除法
Area_y = (2, Screen_Height//Size-1)
#食物的初步设置
#食物的分值+颜色
Food_Style_List = [(10, (255, 100, 100)),
(20, (100, 255, 100)), (30, (100, 100, 255))]
#整体颜色设置
Light = (100, 100, 100)
Dark = (200, 200, 200)
Black = (0, 0, 0)
Red = (200, 30, 30)
Back_Ground = (40, 40, 60)
#文本输出格式设置
def Print_Txt(screen, font, x, y, text, fcolor=(255, 255, 255)):
#font.render参数意义:.render(内容,是否抗锯齿,字体颜色,字体背景颜色)
Text = font.render(text, True, fcolor)
screen.blit(Text, (x, y))
#初始化蛇
def init_snake():
snake = deque()
snake.append((2, Area_y[0]))
snake.append((1, Area_y[0]))
snake.append((0, Area_y[0]))
return snake
#食物设置
#注意需要对食物出现在蛇身上的情况进行判断
def Creat_Food(snake):
''' 注:randint 产生的随机数区间是包含左右极限的, 也就是说左右都是闭区间的[1, n],能取到1和n。 而 randrange 产生的随机数区间只包含左极限, 也就是左闭右开的[1, n),1能取到,而n取不到。randint 产生的随机数是在指定的某个区间内的一个值, 而 randrange 产生的随机数可以设定一个步长,也就是一个间隔。 '''
food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1]) # 此处有疑问
food_y = random.randint(Area_y[0], Area_y[1])
#如果食物出现在蛇上,重来;
while(food_x, food_y) in snake:
food_x = random.randint(Area_x[0], Area_x[1])
food_y = random.randint(Area_y[[0], Area_y[1]])
return food_x, food_y
#食物风格
def Food_Style():
return Food_Style_List[random.randint(0, 2)] # 返回随机的分值和颜色
def main():
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode(
(Screen_Width, Screen_Height)) # 初始化一个准备显示的窗口或屏幕
pygame.display.set_caption('贪吃蛇') # Set the current window caption
#得分字体设置
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei', 24)
#GO字体设置
font2 = pygame.font.SysFont(None, 72)
fwidth, fheight = font2.size('GAME OVER')
#程序bug修复:如果蛇在向右移动,快速点击分别施加向下、向左的命令,向下的命令会被覆盖,只有向左的命令被接受,直接GameOver
# b变量为了防止这个情况发生
b = True
#蛇
snake = init_snake()
#食物
food = Creat_Food(snake)
food_style = Food_Style()
#方向控制
pos = (1, 0)
#启动游戏相关变量初始化
game_over = True # 结束标志 # 是否开始,当start = True,game_over = True 时,才显示 GAME OVER
game_start = False # 开始标志
score = 0 # 得分
orispeed = 0.3 # 蛇初始速度
speed = orispeed # 蛇速度
last_move_time = None
pause = False # 暂停
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if game_over:
game_start = True
game_over = False
b = True
snake = init_snake()
food = Creat_Food(snake)
food_style = Food_Style()
pos = (1, 0)
#得分
score = 0
last_move_time = time.time()
elif event.key == K_SPACE:
if not game_over:
pause = not pause
#以下为防止蛇在向右移动时按向左键,导致GameOver
elif event.key in (K_UP, K_w):
if b and not pos[1]:
pos = (0, -1)
b = False
elif event.key in (K_DOWN, K_s):
if b and not pos[1]:
pos = (0, 1)
b = False
elif event.key in (K_LEFT, K_a):
if b and not pos[0]:
pos = (-1, 0)
b = False
elif event.key in (K_RIGHT, K_d):
if b and not pos[0]:
pos = (1, 0)
b = False
#填充背景色
screen.fill(Back_Ground)
###
#画网格线、竖线
for x in range(Size, Screen_Width, Size):
pygame.draw.line(
screen, Black, (x, Area_y[0] * Size), (x, Screen_Height), Line_Width)
#画网格线、横线
for y in range(Area_y[0] * Size, Screen_Height, Size):
pygame.draw.line(screen, Black, (0, y),
(Screen_Width, y), Line_Width)
#蛇的爬行过程
if not game_over:
curTime = time.time()
if curTime-last_move_time > speed:
if not pause:
b = True
last_move_time = curTime
next_s = (snake[0][0] + pos[0], snake[0][1] + pos[1])
#如果吃到了食物
if next_s == food:
snake.appendleft(next_s)
score += food_style[0]
speed = orispeed - 0.03 * (score // 100)
food = Creat_Food(snake)
food_style = Food_Style()
else:
#在区域内
if Area_x[0] <= next_s[0] <= Area_x[1] and Area_y[0] <= next_s[1] <= Area_y[1] and next_s not in snake:
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over = True
#画食物
if not game_over:
''' rect(Surface,color,Rect,width=0) 第一个参数指定矩形绘制到哪个Surface对象上 第二个参数指定颜色 第三个参数指定矩形的范围(left,top,width,height) 第四个参数指定矩形边框的大小(0表示填充矩形) 例如绘制三个矩形: pygame.draw.rect(screen, BLACK, (50, 50, 150, 50), 0) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (250, 50, 150, 50), 1) pygame.draw.rect(screen, BLACK, (450, 50, 150, 50), 10) '''
# 避免 GAME OVER 的时候把 GAME OVER 的字给遮住了
pygame.draw.rect(
screen, food_style[1], (food[0] * Size, food[1] * Size, Size, Size), 0)
#画蛇
for s in snake:
pygame.draw.rect(screen, Dark, (s[0] * Size + Line_Width, s[1] * Size + Line_Width,
Size - Line_Width * 2, Size - Line_Width * 2), 0)
Print_Txt(screen, font1, 30, 7, f'速度: {score // 100}')
Print_Txt(screen, font1, 450, 7, f'得分: {score}')
#画GameOver
if game_over:
if game_start:
#print('GameOver')
Print_Txt(screen, font2, (Screen_Width - fwidth) // 2,
(Screen_Height - fheight) // 2, 'GAME OVER', Red)
pygame.display.update()
if __name__ == '__main__':
main()
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