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娶一个豪厅的名字查看:226 回复:16 评论:226 创建时间:2024-06-14T22:16:44
大家好,我是xx(经常改网名所以就不想说了),初二升初三生,10年的,爱好有『编程、魔方、书法、画画、乒乓、日语』(双面不粘锅)由于所在小组本学期表现良好,可能没有暑假作业,所以备战中考之余还会做一些自己想做的事情,比如接下来要说的:
正片开始
项目介绍 会成立一个独立游戏工作室(也就只是建个Q群,共同做一个项目),用的unity引擎,2/3D待定。
目前想做的三个方案:
1 恐怖游戏
这是一个比较新鲜的东西,目前还没有出现过(不是指一般的恐怖游戏),这个方案是由本工作室为『午夜惊魂』板块出3-4个经典地图,这些地图为联机,类似于第五人格,但核心玩法完全不同,待定,此版块计入排位。
另外,在能力范围内,工作室会出独属于本游戏的编程语言,并编写技术文档供玩家阅读,设置独立的编辑器,游戏玩家可以成为地图开发者,可将自己做的恐怖地图投稿至『恐惧熔炉』板块[补充内容:恐惧熔炉可以算是个创意工坊了,恐惧熔炉可以开发多种玩法的单人或多人(可以全员队友也可有敌)人地图,如一般的冒险探索,有解密,更有规则怪谈(具体就是开局前开发者可以设置玩家可全程观看规则或是只在开局限定时间内记忆规则,推断规则正错,然后开始冒险),地图作者若创作规则怪谈类地图,则要另外撰写一篇规则解析],经过审核人员(胆要大,审核主要看游戏难度高不高,太简单的话不给过审,并推断规则怪谈类地图的逻辑是否合理并与规则解析对照)审核后方可上架到恐惧熔炉。
关于这个游戏的话,如果能开发成功(因为这个方案我们不用可以去保持玩法新鲜度,只要保持良好口碑,有玩家来玩,有人做地图,那基本是一劳永逸),就会有收费方式啦,毕竟运营下去和服务器是需要r的,具体看情况,但绝对不会影响游戏平衡(大家都是被这种东西搞到退游的),目前想到的收费是出皮肤和精英作者的付费地图(我们抽成15%-20%,不能太多,把开发者榨没了可不好)
二 修仙游戏
这类太普通了不想过多介绍,希望还是在恐怖游戏上面
三 二次元射击游戏
会加入一些其他的机制来和其他游戏的玩法区分开,二次元画风,不过多介绍,自行脑补画面。
要求
要求不高,只要对项目有热爱便可,本人也是初学C#,正在自学的道路上,其他语言的语法略知一二(真的真的,万分之二的那种),只有Python比较拿得出来(也只是拿得出来)。
所以对招募要求不高,基础较差也可进(要交入室费用10r,嘿嘿嘿,但绝对不亏,待会会说,绝对是赚的),当然大佬不收费。
待遇
那么,怎么要收入室费用且室员不亏呢,那就是提供大量的共享资源(在QQ群文件里会有一个Word文档,里面有所有资源的链接和提取码,用百度网盘)。
编程语言类教程资源(以下内容不只是入门,还有大量扩展内容,包精通):
C#入门到实战开发教程
Python入门到实战开发教程
C++入门到实战开发教程
JAVA入门到实战开发教程
web前端零基础自学全栈开发项目实战视频教程
其他工具教程资源
unity教程
Ps(2024)零基础教程
Pr零基础教程
Ae零基础教程
blender零基础教程
blender二次元风格人物三渲二教程
其他教程
霓虹语全套教程
UI设计教程
(后续会考虑购买音乐和立绘教程)
软件包资源
unity Pro版永久安装包(2018)
blender最新版永久安装包
Ae2024版永久安装包
Pr永久安装包
Ae永久安装包
Ai永久安装包
Me永久安装包
Au永久安装包
Lr永久安装包
Id永久安装包
Pl永久安装包
Br永久安装包
Ch永久安装包
Ic永久安装包
An永久安装包
Xd永久安装包
Dw永久安装包
Dn永久安装包
?永久安装包

其他资源
价值超200的专业音效库(含科幻环境声/科幻喵声/普通环境/恐怖/怪物音效等等)
H喵L5 css3 JavaScript响应式中文静态网页模板源代码(6600套)
这样的待遇如何?即使你是小白也可轻松学习编程开始自己的创作,十块钱不亏吧,同时入室费用也是工作室经费的主要来源,希望各位支持。
所以——快加入吧!其他内容会在评论区补充,也欢迎提问。
有意者可报QQ号,本人拿手机时间不定,所以收集QQ号到时一块加。
注
不要做恐怖游戏也可以,恐怖游戏要上瘾也是他那个恐怖元素,其实我是有点怕的……看过很多恐怖游戏视频……
所以也可以想其他题材的,欢迎各位对项目感兴趣的同志前来建言献策!
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root㉿ikunliusing UnityEngine;
public class SimpleGame : MonoBehaviour
{
public Rigidbody ballRigidbody;
public float speed = 5f;
void Update()
{
float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal");
float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
Vector3 movement = new Vector3(horizontalInput, 0f, verticalInput) * speed * Time.deltaTime;
ballRigidbody.MovePosition(ballRigidbody.position + movement);
}
}
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