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【Python作品分享】贪吃蛇【作品秀】

用户:爱坤创作者爱坤创作者查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2024-05-12T14:58:34


【作品展示】

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【作品介绍】

这是一款使用pygame库制作的贪吃蛇游戏,当游戏失败后按空格键重新开始,shift键退出游戏。

 

【作品源代码】

import pygame
import time
import random

# 初始化 Pygame 应用程序
pygame.init()
# 设置游戏窗口标题
pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

# 创建字体对象,用于在游戏界面中显示文字
font_style = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STFANGSO.TTF", 20)
score_font = pygame.font.Font("C:/Windows/Fonts/STCAIYUN.TTF", 30)

# 定义一些颜色常量
white = (255, 255, 255)
yellow = (255, 255, 102)
black = (0, 0, 0)
red = (213, 50, 80)
green = (0, 255, 0)
blue = (50, 153, 213)

# 定义游戏窗口的宽度和高度
dis_width = 600
dis_height = 400

# 创建游戏窗口
dis = pygame.display.set_mode((dis_width, dis_height))

# 创建时钟对象,用于控制游戏帧率
clock = pygame.time.Clock()

# 定义贪吃蛇方块大小和移动速度
snake_block = 10
snake_speed = 12

# 定义函数:显示分数
def Your_score(score):
    value = score_font.render("分数: " + str(score), True, yellow)
    dis.blit(value, [0, 0])

# 定义函数:绘制贪吃蛇
def our_snake(snake_block, snake_list):
    for x in snake_list:
        pygame.draw.rect(dis, white, [x[0], x[1], snake_block, snake_block])

# 定义函数:显示消息
def message(msg, color):
    mesg = font_style.render(msg, True, color)
    dis.blit(mesg, [dis_width / 6, dis_height / 3])

# 定义游戏循环函数
def gameLoop():
    game_over = False
    game_close = False
    
# 初始化贪吃蛇的位置和速度
    x1 = dis_width / 2
    y1 = dis_height / 2

    x1_change = 0
    y1_change = 0

    snake_List = []  # 贪吃蛇的身体坐标列表
    Length_of_snake = 1  # 初始贪吃蛇长度为1

# 随机生成食物的位置
    foodx = round(random.randrange(0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
    foody = round(random.randrange(0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0

# 游戏循环
    while not game_over:
        # 处理游戏结束的情况
        while game_close == True:
            dis.fill(blue)
            message("你失败了,请重新开始游戏!", white)
            Your_score(Length_of_snake - 1)
            pygame.display.update()

            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.KEYDOWN:
                    if event.key == pygame.K_LSHIFT:  # 按下左Shift键,退出游戏
                        game_over = True
                        game_close = False
                    if event.key == pygame.K_SPACE:  # 按下空格键,重新开始游戏
                        gameLoop()

        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                game_over = True
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_LEFT:  # 按下左箭头键,向左移动
                    x1_change = -snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:  # 按下右箭头键,向右移动
                    x1_change = snake_block
                    y1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_UP:# 按下上箭头键,向上移动
                    y1_change = -snake_block
                    x1_change = 0
                elif event.key == pygame.K_DOWN:  # 按下下箭头键,向下移动
                    y1_change = snake_block
                    x1_change = 0

        if x1 >= dis_width or x1 < 0 or y1 >= dis_height or y1 < 0:  # 如果贪吃蛇碰到边界,游戏结束
            game_close = True
        x1 += x1_change
        y1 += y1_change
        dis.fill(black)  # 填充窗口背景色为黑色
        pygame.draw.rect(dis, green, [foodx, foody, snake_block, snake_block])
        snake_Head = []  # 创建贪吃蛇头部坐标列表
        snake_Head.append(x1)
        snake_Head.append(y1)
        snake_List.append(snake_Head)  # 将头部坐标添加到贪吃蛇身体坐标列表
        if len(snake_List) > Length_of_snake:  # 如果贪吃蛇长度超过要求长度,删除尾部坐标
            del snake_List[0]

        for x in snake_List[:-1]:# 检测贪吃蛇是否撞到自己身体,如果是则游戏结束
            if x == snake_Head: 
                game_close = True

        our_snake(snake_block, snake_List) # 绘制贪吃蛇
        Your_score(Length_of_snake - 1)  # 显示分数

        pygame.display.update()# 刷新游戏界面

        if x1 == foodx and y1 == foody:   # 如果贪吃蛇头部与食物位置重合
            foodx = round(random.randrange(  # 随机生成新的食物位置
                0, dis_width - snake_block) / 10.0) * 10.0
            foody = round(random.randrange(
                0, dis_height - snake_block) / 10.0) * 10.0
            Length_of_snake += 1  # 贪吃蛇长度增加

        clock.tick(snake_speed)  # 控制游戏帧率

    pygame.quit()  # 退出 Pygame 应用
    quit()  # 退出 Python 解释器

gameLoop()  # 重新调用游戏循环函数,实现游戏的循环运行


 

【提示】

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