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洋葱代码师查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2024-03-22T20:10:45

这咋回事
代码如下:
function cylinder(cx, cy, cz, vox, radius, height) {
var xend = cx + radius;
var yend = cy + height;
var zend = cz + radius;
for (var x = cx - radius; x <= xend; x++) {
for (var z = cz - radius; z <= zend; z++) {
var dx = x - cx;
var dz = z - cz;
if (Math.round(Math.sqrt(dx * dx + dz * dz)) <= radius) {
for (var y = cy; y < yend; y++) {
voxels.setVoxel(x, y, z, vox);
}
}
}
}
}
for (var i = 0; i < 50; i++) { /* 300个随机圆柱体构成场景 */
let x = Math.random() * 62; /* x坐标 */
let z = Math.random() * 125; /* z坐标 */
let h = Math.random() * 30; /* 高 0~3.9999 */
let r = 2 + Math.random() * 15; /* 半径 2~6.9999 */
cylinder(x, 9, z, 'dirt', r, h);
}
for (var y = 9; y < 10000; y++) { /* 扫描9~12层的格子 */
for (var x = 0; x < 127; x++) {
for (var z = 0; z < 127; z++) {
/* 如果当前格子不为空而它上面那格是空的, 则表示它是复杂地形的表面 */
if (voxels.getVoxel(x, y, z) != 0 && voxels.getVoxel(x, y + 1, z) == 0) {
voxels.setVoxel(x, y, z, 'grass'); /* 土块替换成喵地 */
}
}
}
}
可以运行,控制台输入无效