猫史档案馆


问一个小小的问题

用户:Lee.maxLee.max查看:68 回复:2 评论:27 创建时间:2024-02-02T11:01:16


问一下:他们那种割喵游戏的怪物血量是怎么做的(怎么给每个克隆体添加单独的血量):使用列表吗?【疑惑】(在线等,挺急的)


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眄眄

这个我想想

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不是很难,就是创建一个变量,然后把变量值改成你想要怪物的血量数量,之后每一次被攻击都减少这个克隆体怪物的血量,如果克隆体怪物血量=0,删除本克隆体。记住主体要隐藏(),克隆体要显示,我以后给你发个帖子

删除之后,将变量再设为血量,克隆(重复)。要建立多个角色和对应变量是吧

不是的哦,角色的数量取决于怪物的重类

是,一个角色对应一种怪物

我就是这个意思啊

还有一种办法就是在一个角色里创建多个怪兽的模型,每次生成时随机切换造型,不过这样没法调血量

是是是

哦,好的

更详细的你可以问薄荷

那如果想要一次出现两个及以上相同的怪物,就复制多个角色,再创建同样数量的变量,是吧

https://shequ.codemao.cn/user/4409408

不一定

OK

你只需要克隆就行了,一个变量就行(前提血量一样)

不对吧,无法判断我的攻击目标,减的血量就不一定是我攻击的怪物的

那你就创建多个怪物角色吧

我想说的就是:多个变克隆体角色,共用一个变量,任意一个被攻击时,这个变量都会减小吧?

好的

你试试,我这边是手机端,不太好用

我记得PC端的3.0好像能行,4.0没试过(你试试将版本降级,先存到云上,再用3.0强制打开)


炎狼_野君炎狼_野君

角色变量

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能详细的说一下吗 发张图也行 3Q

可以的呢

不过给我的小白的跑酷点个赞吧(就是骗赞)

6(看在你教我的份上,点一个吧)

谢谢

我过一会给你发图片

3Q