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【Python作品分享】太空狙击

用户:_______xcewce______________xcewce_______查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2024-02-01T16:23:21


【作品展示】

center_image

 

【作品介绍】

abb

 

【作品源代码】

'''太空狙击(五)'''
import time
import random
import pygame
import pygame.mixer as pm
from pygame.locals import *
# 初始化
pygame.init()
# 初始化mixer模块
pm.init()

# 加载背景音乐
pm.music.load("mic/BGmusic.mp3")
# 播放背景音乐
pm.music.play(loops=-1)

# 加载子弹发射的声音
shoot_sound = pygame.mixer.Sound("mic/shoot.ogg")
#加载碰撞声音
meteorite_bullet_hit_sounds = pygame.mixer.Sound("mic/hit.wav")

# 创建颜色
COLOR_WHITE = (255, 255, 255)


# 定义绘制计分的方法
def draw_text(surf, text, size, x, y):
    # 设置画笔的字体
    font_name = pygame.font.match_font("黑体")
    # 设置画笔的字体和大小
    font = pygame.font.Font(font_name, size)
    # 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
    text_surface = font.render(text, True, COLOR_WHITE)
    # 设置字体的矩形
    text_rect = text_surface.get_rect()
    # 设置字体的位置
    text_rect.center = (x, y)
    # 将字体绘制在屏幕上
    surf.blit(text_surface, text_rect)

#####定义精灵区域:#################

# 定义飞机类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        # 完成角色的初始化
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 加载飞机图片
        self.image = pygame.image.load('img/img_plane.png')
        # 设置飞机初始位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置飞机圆的半径
        self.radius = int(self.rect.width/2)
        # 添加这行查看半径范围:
        # pygame.draw.circle(self.image, COLOR_WHITE, self.rect.center, self.radius)
        # 设置飞机长方形中心的X的值
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        # 设置飞机长方形底边的值
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10


    def update(self):
        # 初始化速度为 0
        self.speedx = 0
        # 获取按键状态
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_a]:
            self.speedx = -8
        if keys[pygame.K_d]:
            self.speedx = 8
        # 根据速度改变飞机位置
        self.rect.left += self.speedx
        # 飞机左右移动限制
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0

    # 添加射击功能
    def shoot(self):
        # 生成子弹对象
        bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
        # 将子弹加入角色组
        all_sprites.add(bullet)
        # 将子弹加入子弹精灵组
        all_bullets.add(bullet)
        # 调用发射子弹的声音
        shoot_sound.play()


met_list = ["img/img_meteorite_01.png", "img/img_meteorite_02.png", "img/img_meteorite_03.png",
               "img/img_meteorite_04.png", "img/img_meteorite_05.png", "img/img_meteorite_06.png",
               "img/img_meteorite_07.png", "img/img_meteorite_08.png"]

# 循环获取所有图片
met_images = []
for img in met_list:
    met_images.append(pygame.image.load(img))


# 定义陨石类
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        # 初始化
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 定义陨石的图形
        # self.image = pygame.image.load('img/img_meteorite.png')
        self.image = random.choice(met_images)
        # 获取陨石的长方形
        self.rect = self.image.get_rect()

        # 把陨石当做圆处理,设定陨石的半径
        self.radius = int(self.rect.width/2)
        # 添加这行查看半径范围:
        # pygame.draw.circle(self.image, COLOR_WHITE, self.rect.center, self.radius)

        # 设置出现的位置
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH-self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        # 设定运行速度
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)

    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        # 陨石移出屏幕后再次回到屏幕上方随机位置
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.y = random.randrange(-100, -40)


# 定义子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, x, y):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('img/img_bullet.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置出现的位置
        self.rect.y = y
        self.rect.centerx = x
        # 设置子弹由下往上飞的速度
        self.speedy = -10#此处可改

    def update(self):
        self.rect.y += self.speedy
        # 子弹移出屏幕后将此子弹对象删除
        if self.rect.bottom < 0:
            self.喵()


class BackGround(pygame.sprite.Sprite):
    # 初始化背景
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('img/img_bg.jpg')
        self.rect = self.image.get_rect()

    # 背景移动
    def update(self):
        self.rect.y += 1
        if self.rect.y >= self.rect.height:
            self.rect.y = -self.rect.height


# 定义屏幕宽,高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600

# 定义初始分数为 0
score = 0
number = 0

# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))

# 加载背景图片
# bg = pygame.image.load('img/img_bg.jpg')

# 定义飞机
plane = Plane()
# 定义背景
bg = BackGround()
bg2 = BackGround()
bg2.rect.y = -bg2.rect.height

# 创建角色组并将飞机、背景添加到组中
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(bg, bg2, plane)

# 定义陨石精灵组
all_meteorite = pygame.sprite.Group()
# 定义子弹精灵组
all_bullets = pygame.sprite.Group()

# 定义8个陨石加入到角色组
for i in range(8):
    met = Meteorite()
    all_sprites.add(met)
    all_meteorite.add(met)

# 控制帧速率
clock = pygame.time.Clock()
# 帧速率为60,即每秒执行60次循环
FPS = 60



running = True

while running:
    # 控制帧速率也就是每秒内循环执行的次数
    clock.tick(FPS)
    # 绘制背景
    # screen.blit(bg, (0, 0))
    # 通过角色组调用所有角色的update方法
    all_sprites.update()
    # 将所有角色绘制到屏幕中
    all_sprites.draw(screen)
    # 绘制分数
    draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH/2, 10)
    # 重绘界面,相当于刷新
    pygame.display.flip()

    
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 点击叉号结束游戏
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            # 添加射击按键检测
            if event.key == pygame.K_SPACE:
                plane.shoot()
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                # 按下ESC键结束游戏
                running = False 
    # 监测陨石和飞机是否发生碰撞
    hits1 = pygame.sprite.spritecollide(plane, all_meteorite, False, pygame.sprite.collide_circle)
    # 如果发生碰撞,游戏结束
    if hits1:
        print('你喵了')
        running = False
    # 监测子弹组和陨石组是否发生碰撞
    hits2 = pygame.sprite.groupcollide(all_meteorite, all_bullets, True, True)
    # 如果碰撞了,则重新生成一个陨石,并加入到all_sprites和all_meteorite精灵组
    for hit in hits2:
        #添加碰撞音效
        meteorite_bullet_hit_sounds.play()
        score += 5
        number += 1
        meteorite = Meteorite()
        all_sprites.add(meteorite)
        all_meteorite.add(meteorite)


# 彻底退出
print('你干掉了', number, '个陨石,', '获得了', score,'分')
pygame.quit()

 

【提示】

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