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Keep_Giving_Up_稽查看:2 回复:6 评论:2 创建时间:2024-01-17T14:34:18
登录pro版的岛3,往下翻到第二个模块就是[潜力新作],不难发现大多新作都是跑酷图
在[热门]板块也总会有几个跑酷,这些跑酷有1k左右的,有30+k的,那么——
这些跑酷图到底因何而火?
在原岛,跑酷图的成功无非两个原因:优良的引流机制和其本身内容的优质,可是在pro版,似乎有一些不同
原岛的大多数跑酷图,如果质量并不特别突出,浏览量也就几百几十,可是在pro的很多跑酷破1k轻轻松松
我将从三个方面分析一下跑酷图热度如此高的原因:
1、地图本身
首先我们先找几个有代表性的跑酷图,
奶油a : 雪山跑酷,v2版本23年10月03日发布,截止1月17日突破6k
鹿悠悠:尘封沙海,v2版本23年6月9日发布,截止1月17日4k
对比一下这两个地图的质量,不可否认,尘封沙海作为跑酷的建筑美观程度还有一些玩法细节要比雪山跑酷好
尘封沙海在原岛是上过潜力新作的,这足以证明它的质量,但是在原岛奶油的跑酷浏览量要低,说明它们质量不够
而且就尘封沙海的创作团队要比雪山跑酷档次高得多
那么,为什么尘封沙海在发布时间比雪山跑酷多四个月的情况下,热度低这么多?
在pro,假如一个用户进入一个地图100次,那么相应这个地图的点击量也会高100
那么这里就有一个对地图热度很有影响的量:用户粘性
尘封沙海的跑酷难度比雪山高好几倍,一个用户进入尘封沙海,玩半天第一关过不去,他会做什么?没错他会直接退出地图而且基本不会来第二次,可能还得骂几句
雪山跑酷难度低,用户高高兴兴的过了一关又一关,今天没过去的第二天他可以再来继续过
这就导致雪山跑酷的用户粘性要高于尘封沙海,点击量自然就多
2、引流制度
在原岛,每一个上潜力新作的地图应该都是官方选的
但是在pro,地图是否在首页是机器选的,而且衡量标准只有热度
-Atmosphere-:通天跑酷,v2版本发布于2023年12月04日,截止1月17日点击量36k
这个跑酷比尘封沙海发布时间晚六个月,点击量是尘封沙海的九倍(v2版本)
这个跑酷质量比雪山跑酷要好,里面的一些设计不错,但是难度很低,我玩一次几分钟就通了,而且我也没看出来这个跑酷有什么亮点,似乎就是高空掉落的视场角变化有点意思,所以它成功的原因和雪山跑酷如出一辙
但是它多了一点,就是它在首页待的时间很长,这就导致它可以获得新用户,再加喵的用户粘性,这个地图的点击量可以一直保持增速
3、用户群体
pro的用户群体似乎是低龄化了,这个只是我的猜测,我主要是玩起床战争发现玩家比原岛的喵多,也没发现几个初中及以上的
还有就是我翻评论区,有很多发言我觉得很喵商
(不知道mchyp起床玩法让传奇删最终击杀,玩个战桥不会ad加速,自己技术不行在评论区又叫又骂的)
如果pro用户群体真的低龄化的话,那pro的用户应该比原岛趣味更低级,技术更低下(一部分)
那像高难度的跑酷小孩子自然是玩不了,而且对地图的质量要求就没那么苛刻了,像神庙逃亡现在才7k,这么优质的地图不知道为什么热度这么低
(这几个分析都是我的猜测,没什么科学依据,都是我的个人观点,无参考性无感喵彩)
如果我的猜测有一些道理的话,这至少证明:在pro版,热度和地图质量不成正比,耗尽心血创作的优质地图也不一定会脱颖而出