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探险小蜗牛查看:47 回复:2 评论:13 创建时间:2024-01-15T20:49:28
我之前自从研究出了在编程猫里制作3D模型的方法 我就一直在还原狠火的一些东西 今天还原的恶魔轮盘中的出生点,耗费了1个小时 还想看我做啥帖子评论里说 https://shequ.codemao.cn/work/213049998
还用图像印章呐?
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评论
勉强可以吧,但是透视你打算怎么弄
我只是做模型玩玩,3D模型第一人称游戏之类的可以找用画笔做3D的大佬,他们的代码即使开源了也看不懂
我的你能看懂
但是懒得做游戏而已,而且turtle太慢了,我一直找不到合适的画笔库😭
你看不懂代码的原因是他们没有写注释(因为有好几个人购买了我的作品都只能做出低俗的作品)
话说你的3D是依次渲染顶点再连线还是先算出来线直接画()我的3D提不上速度
按照距离直接渲染面
🤔好主意
这样还可以处理更多面的模型,只是有点废性能
每个点都渲染一遍然后链接,如果链接过了就不链接了?省一半性能,但是k4比较麻烦
还可以渲染马里奥理论上,就是每个点都填进去,用广度优先搜索掏空内部,然后判断
...反正我也不打算用这个方法了,因为我要制作光追引擎
你可以试试,就是渲染这个点的时候计算离光源的距离,然后调整自己的rgb值