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爵士OIer查看:0 回复:6 评论:0 创建时间:2017-09-04T17:07:41
你好,这里已经是第四期啦!
这说明,你已经学了四课了,激动不激动??!!别担心,后面还有更精彩的呢 !!!!!!!今天的这一课,又将是什么呢?
好了说了这么一哆嗦了这么一大通废话,以及做广告的话,我们终于可以言归正传了。我们今天,学习的就是,一些常规积木的特殊应用。
积木总共分,事件,控制,侦测,动作,外观,画笔,运算,数据,函数,物理,这十个模块。首先,我们讲的是,事件模块。
其中比较常用的,是当开始被点击,发送广播,接收广播,以及当角色被点击,删除自己。其中当开始被点击,就如 如果开始被点击,那么xx,不过,由于程序都是要点开始才能开始运行的,所以这上面就不能在卡合积木了。而当角色被点击,也与之差不多,只不过就是换了个条件而已,这里就不再细讲。发送广播,就是给全局的角色,以及背景,都发送一个消息。如何让角色以及背景,接收到这个消息之后,就做出反应呢?就要用到,当接收到广播。这个,也和上面的差不多,只不过也就是换了一个接收广播的条件。还有停止,以及重启,名字已经说得很清楚了,这里也不再细讲。
控制模块,最主要的两个就是重复执行以及重复执行多少次。重复执行就是无限制执行里面卡的积木。重复执行多少次,就只是规定的次数。还有就是克隆体。克隆体就是复制出,与自身性质完全相同的另一个角色。想要控制这个角色就得使用,当克隆体被启动时积木。
如果xx那么xx,这个一般里面的第一个xx是卡和侦测的。这种积木就是如果角色碰到干嘛干嘛,都只是一个侦测,只有一个条件,执行的脚本还没设定,所以不可能自成一个,而是要卡和在别的积木上,参与使用,这样的还有运算,所以,我运算也就,并到这里一起了。计算其实也是侦测的一类,什么什么等于什么什么,这里连一个特定的条件也没有,所以一般也都是卡在这个侦测上,已完成一个完整的条件再继续卡和在如果xx上。
动作就是,移动角色x坐标y坐标,移动到一个特定的坐标,旋转角度。就将其比作一个人的动作,也就不再细讲。
外观更简单,里面就只有一些,调亮度大小以及特效的,就比作一个人,也就是改造那一个人的服装而已。
画笔更无须说了,因为这就是在屏幕上添加一些线条,里面的东西可以你自己去摸索。
数据就是变量变量可以显示起来,给玩家看,比如说分数之类的,也可以隐藏起来,作为一个中间场所,这里,如果作为一个中间参数,也需要配合 如果xx使用的。
函数这里不再细讲,里面也是一些预算可以自己去摸索。
物理引擎。物理引擎,里面可以设置,弹力,摩擦力,重力加速度等。如果你,就只剩一个背景,下面没有碰到某些角色,那么他将会一直以越来越快的速度往下掉。直到下面碰到角色时它才会停止。病情主要是一些特效优化的,不用也没关系,不过如果想做好的作品的话则要用物理引擎。
我的六位成员观看,现在说完了,怎样?你懂得了一些知识吧!