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【精华解读第二弹】糖浆的特效

用户:四九圣尊四九圣尊查看:0 回复:17 评论:0 创建时间:2017-08-30T22:39:56


聚酯糖浆,一位审美超高的大佬。自主研发了一些特效模块,装了一整届pk赛的x。最后获得了第一(呜呜)。不过呢,今天我就来分析下糖浆的特效,其中包括糖浆原版特效,也有一些是我们后续想出来的。希望对大家有帮助!

现在大家来看看市面上的游戏,大部分游戏中人物的移动都不仅仅只是让它移动几步几步。他们的移动,都是富含“科学性”的。说得再详细一点就是惯性,在达到目的地后会在往前移动那么一点。这就是惯性,以后你在制作字的飘动,人物的移动时,一定要加入惯性,这样会让人看的很舒服!给大家一个链接,这是我制作的惯性函数,大家可以购买下来看看,以后做作品的时候放进去对你的作品整体效果会有很大的提升!https://ide.codemao.cn/we/829750(只有购买才能看到效果,谢谢支持!)

我们再来看看封面设计美学:特效最多的地方应该在作品的开头,与使用者交互的东西应该多,尽量不要让自己的特效过于外漏,要压缩,要让玩家自己寻找,給与玩家简介的美。这个封面设计特效一言两语讲不清,大家看看我们的作品:https://ide.codemao.cn/we/824334融合了红盟科技的顶尖特效,作品可以购买,希望大家多多研究,把这个研究透了,你的封面设计就入门了!(不止封面,作品内也包含了大量的顶尖特效!)

 

纯属个人见解 不喜勿喷 糖浆大佬勿喷

大家多顶贴多捧场,谢谢!



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四九圣尊四九圣尊

我们另一个解析贴的地址是:https://www.codemao.cn/wiki/forum/6041


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爵士OIer爵士OIer

                  











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Mine7Mine7

红客联盟,必须支持!!!


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杰鸽杰鸽



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四九圣尊四九圣尊

谢谢支持!

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~断了个弦~~断了个弦~

前排吃瓜

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~断了个弦~~断了个弦~

不过在我个人看来特效太多会有一种炫技的感觉,会让玩家产生视觉疲劳,一般一到三个特效就足够了。四个就有一种应接不暇的感觉

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源码日历做得很棒


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四九圣尊四九圣尊

高级版萌新版合并了!名字叫:h5函数!想买的可以找一找去发现里!

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四九圣尊四九圣尊



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爵士OIer爵士OIer

轻读【解读第五期】如何做好游戏编程 [ 不引争 ]

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I桔汁糖浆II桔汁糖浆I

佩服佩服

我曾经想过链接一个隐形的角色的坐标来做,类似于AE的滑竿,你可以试试看的

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I桔汁糖浆II桔汁糖浆I

哦对了,目前这个算法所实现的效果我所知道最早是出现在yasin的作品中。。。我只是将其重新实现了而已,所以说我虽是该算法的作者,但是效果的实现却不是第一个,这也是我为什么关注了yasin

他是一个天才!

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梁沛琦梁沛琦

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四九圣尊四九圣尊

糖浆你解释的清楚点我们试试看,我们已经掌握了面向一个坐标的技术。我们看看能不能做

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哇哦

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橘子糖浆小号的小号的小号的小号的小号橘子糖浆小号的小号的小号的小号的小号

我喜欢鮳鈷和了解过去

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