用户:四九圣尊查看:0 回复:17 评论:0 创建时间:2017-08-30T22:39:56
聚酯糖浆,一位审美超高的大佬。自主研发了一些特效模块,装了一整届pk赛的x。最后获得了第一(呜呜)。不过呢,今天我就来分析下糖浆的特效,其中包括糖浆原版特效,也有一些是我们后续想出来的。希望对大家有帮助!
现在大家来看看市面上的游戏,大部分游戏中人物的移动都不仅仅只是让它移动几步几步。他们的移动,都是富含“科学性”的。说得再详细一点就是惯性,在达到目的地后会在往前移动那么一点。这就是惯性,以后你在制作字的飘动,人物的移动时,一定要加入惯性,这样会让人看的很舒服!给大家一个链接,这是我制作的惯性函数,大家可以购买下来看看,以后做作品的时候放进去对你的作品整体效果会有很大的提升!https://ide.codemao.cn/we/829750(只有购买才能看到效果,谢谢支持!)
我们再来看看封面设计美学:特效最多的地方应该在作品的开头,与使用者交互的东西应该多,尽量不要让自己的特效过于外漏,要压缩,要让玩家自己寻找,給与玩家简介的美。这个封面设计特效一言两语讲不清,大家看看我们的作品:https://ide.codemao.cn/we/824334融合了红盟科技的顶尖特效,作品可以购买,希望大家多多研究,把这个研究透了,你的封面设计就入门了!(不止封面,作品内也包含了大量的顶尖特效!)
纯属个人见解 不喜勿喷 糖浆大佬勿喷
大家多顶贴多捧场,谢谢!
I桔汁糖浆I哦对了,目前这个算法所实现的效果我所知道最早是出现在yasin的作品中。。。我只是将其重新实现了而已,所以说我虽是该算法的作者,但是效果的实现却不是第一个,这也是我为什么关注了yasin
他是一个天才!
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