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如何让角色面向鼠标指针???

用户:2v22v2查看:134 回复:9 评论:16 创建时间:2023-11-23T22:33:32


非线性版本,如何面向?

啊啊啊好烦啊,谁数学够好?求解答!

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SimplaySimplay

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感觉不需要这么麻烦罢


荔枝不是理智荔枝不是理智

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想放大不小心点到了


荔枝不是理智荔枝不是理智

我把上面的弄好了

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awccccccawcccccc

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自己尝试拿编辑器做了下

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非线性拿这个套公式就可以了罢

(终值-现值)*速度


初小白是大笨‏蛋⁧~喵⁧初小白是大笨‏蛋⁧~喵⁧

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基于Simplay的基础做了个更好+卡顿比之前少一些的版本

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测试了一下,我的电脑能在100~150个克隆体中60帧内


2v22v2

主要是不知道atan是啥,没学过

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额你初一是吧

初三数学的内容

直角三角形中一个锐角的对边除以临边,我7点可以演示下

有个奇怪的问题,为什么你粉丝那么少捏

我又没啥名气,哪来那么多人关注我

《没名气》

难道有吗?

有啊,高手中比较厉害的

蓝柴,金子,茄子,你,某个方块

你咋改名了

才发现是吧


2v22v2

谢谢大家的教程!

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三体_歌者三体_歌者

这不简单?用一个角色非线性到鼠标指针,然后面向那个角色(好像不是非线性

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钻石ovo钻石ovo

别啥啥都三角函数,只不过是非线性旋转

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