用户:2v2查看:134 回复:9 评论:16 创建时间:2023-11-23T22:33:32
非线性版本,如何面向?
啊啊啊好烦啊,谁数学够好?求解答!
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评论
感觉不需要这么麻烦罢
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想放大不小心点到了
我把上面的弄好了
自己尝试拿编辑器做了下
非线性拿这个套公式就可以了罢
(终值-现值)*速度
基于Simplay的基础做了个更好+卡顿比之前少一些的版本
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测试了一下,我的电脑能在100~150个克隆体中60帧内
主要是不知道atan是啥,没学过
额你初一是吧
初三数学的内容
直角三角形中一个锐角的对边除以临边,我7点可以演示下
有个奇怪的问题,为什么你粉丝那么少捏
我又没啥名气,哪来那么多人关注我
《没名气》
难道有吗?
有啊,高手中比较厉害的
蓝柴,金子,茄子,你,某个方块
你咋改名了
才发现是吧
谢谢大家的教程!
这不简单?用一个角色非线性到鼠标指针,然后面向那个角色(好像不是非线性
别啥啥都三角函数,只不过是非线性旋转