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螚竜查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2023-11-21T09:39:50
【作品展示】

【作品介绍】
哈哈
【作品源代码】
'''太空狙击(三)'''
import random
import pygame
import pygame.mixer as pm
from pygame.locals import *
# 初始化
pygame.init()
color=(0,255,0)
s=random.randint(5,32)
#定义绘制fen's
pm.init()
#家在北京应用
pm.music.load("mic/BGmusic.mp3")
pm.music.play(loops=-1)
#加载营销
shoot_s = pm.Sound("mic/shoot.ogg")
#碰撞
hit_s=pm.Sound("mic/hit.wav")
def draw_text(surf, text, size, x, y):
#设置画笔字体
font_name=pygame.font.match_font('黑体')
#设置画笔的字体和大小
font=pygame.font.Font(font_name,size)
#绘制内容
text_f=font.render(text,True,color)
#设置字体聚集
text_rect=text_f.get_rect()
#字喵置
text_rect.center=(x,y)
#绘制字体到屏幕
surf.blit(text_f,text_rect)
def draw_text(surf,text,size,x,y):
#设置画笔字体
font_name=pygame.font.match_font('黑体')
#设置画笔的字体和大小
font=pygame.font.Font(font_name,size)
#绘制内容
text_f=font.render(text,True,color)
#设置字体聚集
text_rect=text_f.get_rect()
#字喵置
text_rect.center=(x,y)
#绘制字体到屏幕
surf.blit(text_f,text_rect)
#d定义北京类
class bg(pygame.sprite.Sprite):
#初始化背景
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
#背景图片
self.image=pygame.image.load('img/img_bg.jpg')
self.rect = self.image.get_rect()
#北京移动
def update(self):
self.rect.y+=2
if self.rect.y>=self.rect.height:
self.rect.y=-self.rect.height
# 定义飞机类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 加载飞机图片
self.image = pygame.image.load('img/img_plane.png')
# 设置飞机初始位置
self.rect = self.image.get_rect()
#飞机元的半径
self.radius=int(self.rect.width/2)
# 设置飞机长方形中心的X的值
self.rect.centerx = W / 2
# 设置飞机长方形底边的值
self.rect.bottom = H - 10
def update(self):
# 初始化速度为 0
self.speedx = 0
self.speedy = 0
# 获取按键状态
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_a]:
self.speedx = -8
if keys[pygame.K_d]:
self.speedx = 8
if keys[pygame.K_w]:
self.speedy = 8
if keys[pygame.K_s]:
self.speedy = -8
# 根据速度改变飞机位置
self.rect.left += self.speedx
self.rect.bottom -= self.speedy
# 飞机左右移动限制
if self.rect.right > W:
self.rect.right = W
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
# 添加射击功能
def shoot(self):
# 生成子弹对象
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
# 将子弹加入角色组
all_sprites.add(bullet)
all_b.add(bullet)
shoot_s.play()
met_list=[
'img/img_meteorite_01.png',
'img/img_meteorite_02.png',
'img/img_meteorite_03.png',
'img/img_meteorite_04.png',
'img/img_meteorite_05.png',
'img/img_meteorite_06.png',
'img/img_meteorite_07.png',
'img/img_meteorite_08.png',
]
met_images=[]
for i in met_list:
met_images.append(pygame.image.load(i))
# 定义陨石类
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 定义陨石的图形
self.image = pygame.image.load('img/img_meteorite.png')
self.image=random.choice(met_images)
# 获取陨石的长方形
self.rect = self.image.get_rect()
self.radius = int(self.rect.width/2)
# 设置出现的位置
self.rect.x = random.randrange(W-self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
# 设定运行速度
self.speedy = random.randrange(1, 8)
self.speedx = random.randrange(-3, 3)
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
# 陨石移出屏幕后再次回到屏幕上方随机位置
if self.rect.top > H + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > W + 30:
self.rect.x = random.randrange(W - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('img/img_bullet.png')
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.y = y
self.rect.centerx = x
# 设定运行速度
self.speedy = -8
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.bottom < 0:
self.喵()
# 定义屏幕宽,高
W = 480
H = 600
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((W, H))
# 加载背景图片
#bg = pygame.image.load('img/img_bg.jpg')
# 定义飞机
p = Plane()
#定义北京
g=bg()
g2=bg()
g2.rect.y=-g.rect.height
# 创建角色组并将飞机添加到组中
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(g,g2,p)
all_m = pygame.sprite.Group()
all_b = pygame.sprite.Group()
# 定义8个陨石加入到角色组
for i in range(8):
met = Meteorite()
all_sprites.add(met)
all_m.add(met)
# 控制帧速率
clock = pygame.time.Clock()
# 帧速率为60,即每秒执行60次循环
FPS = 60
#分数
score=0
run = True
while run:
# 控制帧速率也就是每秒内循环执行的次数
clock.tick(FPS)
# 绘制背景
#screen.blit(bg, (0, 0))
# 通过角色组调用所有角色的update方法
all_sprites.update()
# 将所有角色绘制到屏幕中
all_sprites.draw(screen)
#绘制分数
draw_text(screen,"Score:"+str(score),30,W/2,10)
draw_text(screen,"FPS:"+str(clock.tick(FPS)),30,50,10)
draw_text(screen,"ping:"+str(s),30,130,9)
# 重绘界面,相当于刷新da
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 点击叉号结束游戏
run = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 添加射击按键检测
if event.key == pygame.K_SPACE:
p.shoot()
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
# 按下ESC键结束游戏
run = False
#检测第一个运势合肥击是否碰撞
hit1=pygame.sprite.spritecollide(p,all_m,False,pygame.sprite.collide_circle)
if hit1:
run=False
print("分数为:",score)
hit2=pygame.sprite.groupcollide(all_m,all_b,True,True)
for i in hit2:
hit_s.play()
score+=1
met2=Meteorite()
all_sprites.add(met2)
all_m.add(met2)
# 彻底退出
pygame.quit()
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