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用户:𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟查看:74 回复:5 评论:13 创建时间:2023-09-24T11:33:31


你可以问任何问题,而且都会在一周内被解答

但是问题必须有意义


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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

🥱

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Mecat⁧~喵呜⁧Mecat⁧~喵呜⁧

良贴无人!

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Mecat⁧~喵呜⁧Mecat⁧~喵呜⁧

问题:在一个大地图中(俯视)(类似喵原乱斗吧),如何做出墙的效果

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XY增加速度,碰到墙速度0,反之速度自定义

但是碰到墙之后就动不了了

如何实现碰到墙之后还能往其他3面移动的效果

给你一个图片,我说的有些抽象

好的

上面,我那个是小地图,大地图换成XY变量就行

问题就在于如果角色的上面是墙,往右,左,下就没法走

弄四个判定线跟随角色 判定墙的方向 如果按下w保持等待到判定线上碰到墙不成立

对,这是我目前的想法,我打算今天晚上去试试

但是我这样可用()

因为这是小地图,角色移动的,所以侦测是实时的,一旦角色嵌入墙体就不可用了

定义一个几何区域,用一个有序坐标节点,判断时找到最向量的几个节点,取横竖线段斜度,计算位置百分比,得出边界


一只小文纸一只小文纸

我要怎么样才能帅过彭于晏

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变得更帅(不是)


合超级薄套装合超级薄套装

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