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【求助代码岛3.0】怎么做排行榜

用户:AokenAoken查看:3 回复:3 评论:3 创建时间:2023-08-29T17:03:12


求助,

怎么做旧版的云排行榜

emotion_编程猫_溜了溜了


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AokenAoken

ddd

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ฅ智慧编程猫ฅ----(和平工作室室长)ฅ智慧编程猫ฅ----(和平工作室室长)

该代码转载至build,幸好我吧收藏的贴都存海龟了)

/*
版权所归@build_一只建筑师吖
如需使用,复制粘贴时请勿删除此注释
违者必究!

功能:玩家数据保存和排行榜
*/

// 创建玩家数据表
(async function () {
    await db.sql`
        CREATE TABLE IF NOT EXISTS players (
            money INTEGER NOT NULL,
            lv INTEGER NOT NULL,
            times INTEGER NOT NULL,
            exp INTEGER NOT NULL,
            userKey TEXT PRIMARY KEY UNIQUE NOT NULL
        )
    `
})();

// 保存玩家数据
async function saveData(entity) {
    if (entity.player.userKey) {
        await db.sql`
            INSERT INTO players (
                money,
                lv,
                times,
                exp,
                userKey
            )
            VALUES (
                ${entity.player.money},
                ${entity.player.lv},
                ${entity.player.times},
                ${entity.player.exp},
                ${entity.player.userKey}
            )
            ON CONFLICT(userKey)
            DO UPDATE SET
            money = excluded.money,
            lv = excluded.lv,
            times = excluded.times,
            exp = excluded.exp,
            userKey = excluded.userKey
        `
    }
}
world.onPlayerLeave(async ({ entity }) => {    //玩家离开游戏后保存
    try {
        await saveData(entity);
    } catch (error) {
        world.say(`SQL ERROR: ${error}`)
        console.error(`SQL ERROR: ${error}`);
    }
});

// 玩家数据读取
async function loadData(entity) {
    const data = (
        await (
            db.sql`
                SELECT * FROM players WHERE userKey = ${entity.player.userKey} limit 1
            `
        )
    )[0];
    if (data) {
        try {
            entity.player.money = data.money;
            entity.player.lv = data.lv;
            entity.player.times = data.times;
            entity.player.exp = data.exp;
            entity.player.directMessage('已读取数据');
            world.say(entity.player.name + ' 来到了发射场!')
        } catch (error) {
            world.say(`SQL ERROR: ${error}`)
            console.error(`SQL ERROR: ${error}`);
        }
    } else {
        await insertLeaderboard(entity.player.name, entity.player.lv);
        entity.player.directMessage('你目前还没有数据,已帮你创建');
        world.say(entity.player.name + " 第一次来到地图!")
    }
}

// 创建排行榜表
async function createTables() {
    await db.sql`CREATE TABLE IF NOT EXISTS leaderboard (
        name VARCHAR(50) NOT NULL,
        record REAL NOT NULL
    )`
}

// 向排行榜添加数据
async function insertLeaderboard(name, lv) {
    try {
        await db.sql`INSERT INTO leaderboard VALUES (${name}, ${lv})`;
    } catch (e) {
        console.log(`SQL ERROR: ${e}`);
    }
}

// 清空所有数据
async function removeAll() {
    await db.sql`DELETE FROM leaderboard`
    world.say(`排行榜数据已被清空!`);
}

// 获取排行榜第一名
async function getBestTime() {
    const rows = await db.sql`SELECT * FROM leaderboard ORDER BY record DESC LIMIT 1`;
    if (rows && !rows.length) {
        console.log('暂无数据');
    }
    return rows[0];
}

// 获取排行榜前100名
async function getTop100() {
    // 向排行榜插入数据
    let i = 0;
    phb = ['',];
    const rows = await db.sql`SELECT * FROM leaderboard ORDER BY record DESC LIMIT 100`;
    console.log(`result = ${JSON.stringify(rows)}`);
    for await (const row of rows) {
        phb[i]=`第${i+1}名:${row.name} ${row.record}级`;
        i++;
    }

    //调试输出
    console.log(phb)
}

// 获取玩家最高分数
async function getMyBestTime(player) {
    const rows = await db.sql`SELECT * FROM leaderboard WHERE name=${player} ORDER BY record DESC LIMIT 1`;
    if (rows && !rows.length) {
        console.log('暂无数据');
        return null;
    }
    return rows[0];
}


// 更新玩家排行榜数据
async function updatephb(user) {
    await db.sql`DELETE FROM leaderboard WHERE name = ${user.name}`
    await insertLeaderboard(user.name, user.lv);
}

// 当程序运行后
(async function () {
    console.clear();
    await createTables();
    getTop100();    //获取排行榜100名
}());

world.onChat(async ({ entity: user, message }) => {
    if (message === 'top100') {
        await getTop100();    //获取排行榜100名
    } else if (message === '清空排行榜') {
        await removeAll();    //清空排行榜
    }
});

world.onPlayerJoin(async ({ entity }) => {
    entity.player.money = 0;
    entity.player.lv = 0;
    entity.player.times = 0;
    entity.player.exp = 0;
    // 调试玩家数据
    try {
        await loadData(entity);    // 导入玩家数据
        await saveData(entity);    // 保存玩家数据
    } catch (error) {
        world.say(`SQL ERROR: ${error}`)    // 聊天区报错
        console.error(`SQL ERROR: ${error}`);    // 控制台报错
    }
    try {
        await createTables()    // 创建排行榜
        await getBestTime();    // 获取排行榜第一名
        await getMyBestTime();    // 获取玩家最高
    }
    catch (error) {
        world.say(`SQL ERROR: ${error}`)    // 聊天区报错
        console.error(`SQL ERROR: ${error}`);    // 控制台报错
    }

    // 作者专用
    // if(entity.player.name=="build_一只建筑师吖"){
    //     entity.player.money=Infinity;
    //     entity.player.lv=100;
    //     entity.player.exp=Infinity;
    // }
    updatephb(entity.player)    //更新排行榜数据
});

// 右键保存玩家数据
world.onPress(async ({ button, raycast, entity }) => {
    //测试代码
    entity.player.money+=100;
    entity.player.lv+=1;
    entity.player.exp+=50;

    //保存数据
    if (button === 'action1') {
        const main = await entity.player.dialog({
            type: Box3DialogType.SELECT,
            title: entity.player.name,
            content: `等级:${entity.player.lv}\n经验:${entity.player.exp}\n金币:${entity.player.money}`,
            options: ['保存'],
        });
        if (!main || main === null) {
            return;
        }
        if (main.index == 0) {
            try {
                await saveData(entity);
                await updatephb(entity.player)
                entity.player.directMessage('成功保存所有数据')
            } catch (error) {
                world.say(`SQL ERROR: ${error}`)
                console.error(`SQL ERROR: ${error}`);
            }
        }
    }
})

// 放置一个名为排行榜的模型
const 排行榜 = world.querySelector('#排行榜');
排行榜.enableInteract = true;
排行榜.interactRadius = 3;
排行榜.interactHint = 排行榜.id;
排行榜.interactColor = new Box3RGBColor(1, 1, 1);

// 当与玩家交互时
排行榜.onInteract(async ({ entity }) => {
    await getTop100()
    const result = await entity.player.dialog({
        type: Box3DialogType.SELECT,
        title: 排行榜.id,
        titleTextColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
        titleBackgroundColor: new Box3RGBAColor(0.968, 0.702, 0.392, 1),
        content: `本图前100强排行榜:`,
        options: phb,
        contentTextColor: new Box3RGBAColor(0, 0, 0, 1),
        contentBackgroundColor: new Box3RGBAColor(1, 1, 1, 1),
    });
});

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叁式橙子叁式橙子

const paiming = world.querySelector('#排行榜')
paiming.enableInteract = true
paiming.interactRadius = 3
paiming.interactHint = paiming.id
paiming.interactColor.set(0,0,1)

xuanfu(paiming)

paiming.onInteract(async({entity})=>{
    entity.player.dialog({
                type: GameDialogType.TEXT,
                title: "等级排行榜",
                content: dialogContent(),
            })
})


function dialogContent() {
    // 首先获取当前世界中的所有玩家
    const allPlayerEntities = world.querySelectorAll('player');
    
    // 然后将所有的玩家进行排序,排序的规则是按照玩家持有的金币数量降序
    const sortedPlayerEntities = allPlayerEntities.sort((a, b)=>  b.lv - a.lv);
    
    
    // 接下来,我们将在排行榜上以: xxx 有 yyy 个金币 的格式展示,并且每一条信息换一行显示!

        // 首先声明一个content字符串,一会用来保存每一个玩家的信息
        let content = "";
    
    // 在这里需要做一个循环遍历,将刚才得到的有序的玩家数组遍历一遍
    for(const entity of sortedPlayerEntities ) {
        
        // 在遍历的过程中,每一次遍历,我们拿到当前的实体(entity),
        // 将实体上的玩家名字(player.name)以及玩家金币数量(player.coin)拼接成排行榜上的一行信息
        // 这样就得到: xxx 有 yyy 个金币 的格式啦
        // 我们在这个文字的末尾加一个\n, 这样我们就能实现换行的效果
        // 紧接着,再把这行信息加上content,这样做是为了把每一个玩家的排行榜信息拼接起来,保存到content中
        content = content + `${entity.player.name}有${entity.lv}级\n`
    }
    
    // 最后,把得到的完整的带有玩家名称和金币数量,并且会换行的排行榜数据(content)返回出去
    return content
}
}catch(e){world.say(e)}

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