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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟查看:20 回复:11 评论:20 创建时间:2023-08-27T19:52:30
很多人都想实现这个功能,但是也有很多人反对
确实,单在局限于云模组里,没有可能
你不可能把10240玩成Infinity
当初我发了几篇秘籍,都是自己入猫以来总结的(没错一年半内容)
有位佬来到我贴里说我这是“笑话”
然后要我拿出实现过程
我一没电脑,二时间也快没了
作品是不可能了,月底也要到了
那么我这期贴说说这个想法
基本条件
云模组极限也就喵字符串
不允许你用列表套进去
怎么玩只能是这么多
有人用压缩算法,但是时间消耗会很大,不能用于即时联机
那么我们走到外面想一下
kt还有什么储存单位?
答:普通变量
→ 这有什么好说的?
你有想过变量有限制吗?好像没有
那么我们找到新载体了
→ 但是变量不能保存东西啊
别急,我后面讲
原理
→ 然后干嘛呢?
先想下咱们的云变量还有什么用途
→ 储存东西?
不只是
每一个修改的云变量上传到服务器,然后分发给每一个连接的设备
每一个设备都这样子做
那么,我们抽象一点,把云看成你家的路由器怎么样?
→ 路由器连接到网络上....
连接到玩家组成的蜘蛛网上
这个路由器变成了一个通道
云遍历的容量就是通道的容量(即带宽bandwidth)
→ 那么通道会干什么?
短暂地储存数据,数据保留直到被目的人接收或者超时自动删除
这些数据设计很像网络的数据包,一些元信息带一个很长的包裹
这个技术我称之为『packet』
数据设计
目的人id | 元数据 | part ; 数据(分段的)
这种字符串设计很简洁,解析不会太久
目的人id:指定谁接收
元数据:包裹信息
part:按照x长度分的数据的第part端
处理的方式与你设备联网的方式雷同
按照part拼接字符串
还可以根据附带信息对数据包解析不同的处理
然后将结果储存在变量里
由于这种技术引入了时间维度,可以达到“无限”的效果
在0.1s~0.3s可以完成一个packet的请求
在1s内满载可以通过40000+的字符串流量
但是有个不好的地方是,必须有人联机
最终还是要放回云端
但是在这里,压缩算法派上用场了
还有一点就是,制作时很容易出现概念误区
当时我packet停了很久
我不敢说首创,但是在bcm有这个技术的
我必定在前10
本技术是开源的
不像某些自私的,有技术不分享
还嘲讽别人