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【求助】画笔清除没有针对性的应对方法

用户:可靠的花卷卷nV6B可靠的花卷卷nV6B查看:5 回复:3 评论:5 创建时间:2023-08-27T12:30:07


我有一个作品需要大量画笔积木(打印文字),并且很多角色都在用,有一个角色用了清除画笔,所有角色的画笔痕迹都被清除了。

后来我发现,我的很多角色都必须用清除画笔积木,并且角色之间清除画笔的频率不同,不能统一使用清除画笔,单个使用又会清除所有画笔痕迹。我又试了用一个叫状态更新的变量,有一个角色清除画笔,就会设置状态更新为1,其他角色检测到就会重新打印文字,可我想想就觉得,这样会很卡(尤其这个作品是联机多人技能格斗类,有些人喜欢一下释放所有技能,技能冷却时间我用了打印文字,每过一秒冷却时间减一,需要清除画笔,再打印冷却时间,这样导致游戏巨卡无比,电脑也十分煎熬,游戏体验很差。)

有哪位大佬知道怎么办,请在下面回复一下我,可以用文字,也可以发积木图片,不需要协作,十分感谢!

如果哪里没有听懂,也可以在下面回复我。

emotion_编程猫_谢谢老板


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我的想法是,新建一个角色负责所有文字的绘制,搭配“一步执行”积木,这样应该就不卡了

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awccccccawcccccc

给每个需要打印的角色一个变量,根据变量判断要不要打印?

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不到最后就不能放弃不到最后就不能放弃

只让一个角色清除画笔,其它的角色的清除画笔就删除

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