用户:
三色饭查看:0 回复:7 评论:0 创建时间:2023-08-26T21:27:48
求助!!如何做存档和联机!!!·
春逝时我正在爱你我只会存档 以下是我跑酷里存档的代码
entity.player.spawnPoint = world.querySelector('#出生点').position //地图中需放置一个名为“出生点”的模型 entity.position.copy(entity.player.spawnPoint) entity.position.y += 10 }) for (const e of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体 if (e.id.startsWith('出生点')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"存档点", 比如 存档点-1 存档点-2... e.collides = true //开启碰撞 e.fixed = true //固定实体不被推移 e.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体 if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家 if (e.position !== other.player.spawnPoint) { // 检测当前存档点是否玩家重生点, 避免反复在同一个存档点做多余的保存 other.player.directMessage('到达新的重生点,继续加油(ง •_•)ง') // 给玩家发消息 other.player.spawnPoint = e.position // 喵家重生点坐标设置成存档点的坐标点赞1
评论