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Star_Ink_sans查看:6 回复:10 评论:6 创建时间:2023-08-25T00:34:56
前排提示:本帖就只谈喵贝壳,并且以客观的角度分析,因为目前我还是处于中立状态的
一方面来讲,对于投喂(或者说打赏?)是神岛商业化,构建web3必不可少的一步(如果连用户实体货币上的交易都没有是无法称之为web3的),很显然官方在海外是经过实验的(外岛交易金额大得让人震惊)。同时,这样可能是的确能起到激励用户的作用的。即使不在神岛,一个平台做大,也一定会加入相关的打赏功能(隔壁b站还有充电),神岛需要走出舒适圈。
另一方面,喵贝壳在神岛的出现是否为时尚早?暂且不提build所说的情怀上的和创作性质的探讨,我们来理一下这种间的关系:平台出圈了,做大了,所以得以加入了打赏等功能;不是加入了打赏等功能后,人们喜欢上了这个平台,于是出圈了,平台开始做大了。神岛属于刚刚提及的后者,是否关系有点搞反了?目前为止,神岛未真正的出圈,在神岛绝大多数用户都是未成年人,在受众群体没有明显扩大的情况下,加入打赏这一功能是否应该晚一点?以及,由于绝大多数都是未成年人,难免会引起"某男孩花母亲3个月挣的血汗钱,全部用来投喂神岛"这样的事情,那解决起来显然很麻烦。而且,如果我真的觉得需要别人的钱,我完全可以开通一个爱发电,神岛抽成是我目前见到的最逆天的50%,抽30%都已经被骂得很惨了()
综上,我认为喵贝壳这个东西本身没问题,但出现的过早了,时机还未成熟,受众群体还没大到可以开这种东西的范围。
LZ编编编编程猫应该不会有什么熊孩子乱充钱之类的问题,如果钱可以用来买游戏中的道具那可能会有这种问题,喵贝壳的打赏是用户自愿的,不会给用户带来其他好处,神岛官方目前也没有去鼓励用户给他们充钱
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