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【教程】kitten秘籍 #函数&字符串

用户:𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟查看:0 回复:3 评论:0 创建时间:2023-08-12T20:26:07


变量放进参数里

变量会被函数修改

即使是套114层函数(函数定义里是:返回另一个函数的返回值)

变量仍然会被更改

但是如果是一个值(不是变量)

倒不会

 

函数声明积木删了又复制

如果没有重新编号

就会在先前使用这函数的地方看到:改函数未定义

原因是这个调用与现在有的同名函数 uuid 不一样了

 

函数套函数可以解决一些参数输入的问题,

但是会让你的函数面板难堪

 

输入的输出其实是可变的,系统只锁定了输入的类型

但是不能限制其属性的修改

如果输入个列表,内容可以变化

这样的话,我们可以实现 局域变量(不建议经常使用,因为积木简直shishan)

 

其实变量也可以变成列表,只需要赋个值

 

数字积木里输入“Infinity”是有效的

因为 无穷 是个数字

 

如果在 随机指整数 积木两边填入 负无穷 和 正无穷

返回NaN(全写:Not a number,属于数字类型)

 

字符串“abc”的第

0~0 或 4~Infinty 的字符串为空字符串“”(什么也没有)

3~1 的字符串为“cba”

1~3的效果 = 1 ~ Infinity

 

一个汉字的大小大致等于设置的文字大小

常见的字符串宽度比如下

数字字符串 < 英文字符串 < 中文字符串 ≈ 打印大小

建议聊天室字符串换行限制按照汉字的宽度为基本

 

一个emoji字符串可能的长度是2或3或4

因为这些文字由多个字符串组成

 

有时候,你看到的值不一定是字符串,可能是其他

列表套列表不能直观显示,你极有可能认为这是一维数组

 

Kitten能用的东西有 列表  数字 字符串 布尔值(成立和不成立在有些时候还是有用的)

 

角色的大小由宽和高决定

宽变大小变,大小变宽高变

但是很多时候宽高与大小并不相等,有时候会出现宽或高的几倍才是大小

可能与原素材有关

 

特效并不能应用到角色印章上

角色隐藏的时候印章,等于显示的时候印章

 

打印emoji字符串是一个明智的选择,

可以帮你省去很多做素材的时间


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还加了一个造型的知识点()

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3~1 的字符串为“cba”

根据这个是不是就能作为极简的反向输出?

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