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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟查看:0 回复:3 评论:0 创建时间:2023-08-12T20:26:07
变量放进参数里
变量会被函数修改
即使是套114层函数(函数定义里是:返回另一个函数的返回值)
变量仍然会被更改
但是如果是一个值(不是变量)
倒不会
函数声明积木删了又复制
如果没有重新编号
就会在先前使用这函数的地方看到:改函数未定义
原因是这个调用与现在有的同名函数 uuid 不一样了
函数套函数可以解决一些参数输入的问题,
但是会让你的函数面板难堪
输入的输出其实是可变的,系统只锁定了输入的类型
但是不能限制其属性的修改
如果输入个列表,内容可以变化
这样的话,我们可以实现 局域变量(不建议经常使用,因为积木简直shishan)
其实变量也可以变成列表,只需要赋个值
数字积木里输入“Infinity”是有效的
因为 无穷 是个数字
如果在 随机指整数 积木两边填入 负无穷 和 正无穷
返回NaN(全写:Not a number,属于数字类型)
字符串“abc”的第
0~0 或 4~Infinty 的字符串为空字符串“”(什么也没有)
3~1 的字符串为“cba”
1~3的效果 = 1 ~ Infinity
一个汉字的大小大致等于设置的文字大小
常见的字符串宽度比如下
数字字符串 < 英文字符串 < 中文字符串 ≈ 打印大小
建议聊天室字符串换行限制按照汉字的宽度为基本
一个emoji字符串可能的长度是2或3或4
因为这些文字由多个字符串组成
有时候,你看到的值不一定是字符串,可能是其他
列表套列表不能直观显示,你极有可能认为这是一维数组
Kitten能用的东西有 列表 数字 字符串 布尔值(成立和不成立在有些时候还是有用的)
角色的大小由宽和高决定
宽变大小变,大小变宽高变
但是很多时候宽高与大小并不相等,有时候会出现宽或高的几倍才是大小
可能与原素材有关
特效并不能应用到角色印章上
角色隐藏的时候印章,等于显示的时候印章
打印emoji字符串是一个明智的选择,
可以帮你省去很多做素材的时间