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执着的木叶龙OJzT查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2023-08-09T20:52:10
代码:
a = 9
if (a >= 1){
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.addWearable({
bodyPart: Box3BodyPart.HIPS,
mesh: 'mesh/1号模型.vb', //使用代码时,此处的名称需与地图中的模型名称保持一致
orientation: new Box3Quaternion(2, 2, 0, 0).rotateY(-Math.PI),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0),
scale: Box3Vector3 = new Box3Vector3(0.15, 0.15, 0.15),
});
});
}
if (a >= 2){
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
entity.player.addWearable({
bodyPart: Box3BodyPart.torso,
mesh: 'mesh/1号模型.vb', //使用代码时,此处的名称需与地图中的模型名称保持一致
orientation: new Box3Quaternion(2, 2, 0, 0).rotateY(-Math.PI),
offset: new Box3Vector3(0, 0, 0),
});
});
}
报错代码:
TypeError:Box3Vector3 is not aconstructor at eval(index.js:21:21)
我不知道,我只会c,不会box3。
不过我可以帮你翻译一下报了什么错:
TypeError: Box3Vector3不是 eval 上的构造函数(index.js: 21:21)
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ReducedRadiusscale:Box3Vector3 = new Box3Vector3(0.15, 0.15, 0.15),
^^^^^^^^^^
你在这里设置值时把这个类覆盖了 ,可以删去前面的“Box3Vector3 = ”
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