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刺客伍六七18查看:17 回复:9 评论:17 创建时间:2023-08-07T17:40:58
有没有人会做每个克隆题都有单独的血条啊!
帮帮忙
谢谢啊

这个我会一点点,设置一个变量(如果你是萌新可以用两到三个)并且新建一个方形外观的血条角色,给克隆体重复执行把血量和坐标储存进那个变量,然后血条角色移到坐标的位置并展开成指定长度
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默_ROL其实可以使用列表,不过这样的话克隆体的数量就有了上限(解决方法:多加几个克隆体本体和个个本体的专属列表)首先建立一个角色,在角色绘制时画上血条和血条的变化(多画几贞,根据需要变化),然后建立一个这个克隆体本体的专属列表“-1”(角色克隆体库)。我们可以编程:
当作为克隆体启动时:
设置列表“-1”的(克隆体编号)项为(?)【这里设置的就是克隆体的血量表“?”填血量】
|重复执行-
|切换造型(“-1”第(克隆体编号)项)【设置角色造型编号时建议根据血量数字设置,这样方便后面的编程】
||如果碰到(炮弹)-
||设置列表”-1“的(克隆体编号)项为(列表”1“的(克隆体编号)项(-)(1))【根据需要填写】
——
||如果((列表”-1“的(克隆体编号)项)(=\<)(0))-【这里设置了克隆体”死亡“条件】
||删除本克隆体
——
——【完成】
这样就行了,只是1个克隆体本体不管怎样只能克隆200次。不过这个方法适用于单角色多受攻击方式,且根据此方法还可以为克隆体添加各种条件属性,十分耐用,用途极广。(本教程由本人独自设计,最终解释权归本人所有,严禁盗用教程宣称为自己所有。可使用,但希望添加备注:“本教程由默_ROL提出,最终解释权归默_ROL所有,本人纯属借鉴学习”谢谢。
关注我,了解更多编程妙招。
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