用户:伴只狗头查看:172 回复:3 评论:8 创建时间:2023-08-05T21:30:51
rt 片段代码截取
setInterval(()=>{//ibxff此处为1秒更新 尽量在此替代ontick
globalThis.tick+=1
world.querySelectorAll('.biont').forEach((e)=>{
e.velocity.y+=globalThis.biontJump
})
const $=async function(entity,name){
return globalThis.getKey(globalThis.sourceMaterial,
await gui.getAttribute(entity,`#i${name}`,'src'))
}
world.querySelectorAll('player').forEach(async(e)=>{
switch(e.ui){
case '':break;
case 'workbench':
const info=[
[await $(e,'0x7'),await $(e,'0x6'),await $(e,'0x5')],
[await $(e,'1x7'),await $(e,'1x6'),await $(e,'1x5')],
[await $(e,'2x7'),await $(e,'2x6'),await $(e,'2x5')],
]
console.log(globalThis.str(info))
//todo
break;
}
})
},1000)

这代码里面没有gui.setattribute?
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这代码里面好像没有gui.setattribute啊?
为什么要用setattribute)?
是我也想问啊,没有gui.setattribute报错哪里来的
打错了)是getattribute
Nomen检查上下文歧义,这是该bug最可能的因素
然后检查有没有拼错,最后在调用的时候log一下gui都有些啥
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解决了)不清楚)gui前面一定要加this
那就是被污染了,用this获取全局对象才能得到真正的gui
可能是前面用了with的原因)打印gui出来的entity.gui的值(但是with语句已经闭合了呀)awa
with不能说是不建议用吧,只能说是谁用了谁吃亏,因为我们代码师是非常依赖上下文的,修改上下文会让代码难以理解并且难以维护