用户:黑仔小戈查看:81 回复:1 评论:5 创建时间:2023-08-05T12:50:21
没什么可说的,就是视角放大
滚轮(
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:开始:被点击后,后固定放大视角
代码
不会
world.onPlayerJoin(({ entity }) => { entity.player.cameraFovY = 0.6//值越大视角越大 });
挂了快一年了,终于......