用户:固执的大黄鸡IFRQ查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2023-08-01T22:13:46
【作品展示】

【作品介绍】
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PYTHON!!!
【作品源代码】
#!/usr/bin/env.python
# _*_coding:utf-8_*_
from plane_sprites import *
class PlaneGame(object):
# 飞机大战主游戏类
def __init__(self):
print("游戏初始化")
# 1.创建游戏的窗口
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size)
# 2.创建游戏的时钟
self.clock = pygame.time.Clock()
# 3.调用私有方法,精灵和精灵组的创建
self.__create_sprites()
# 设置定时器事件 - 创建敌机1s
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT, 500)
def __create_sprites(self):
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)
# 创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
# 创建英雄的精灵和精灵组
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("游戏开始...")
while True:
# 1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
# 2.事件监听
self.__event_handler()
# 3.碰撞检测
self.__check_collide()
# 4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
# 5.更新屏幕显示
pygame.display.update()
def __event_handler(self):
'''事件监控'''
for event in pygame.event.get():
# 判断是否退出游戏
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场...")
# 创建敌机精灵
enemy = Enemy()
# 将敌机精灵添加到敌机精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
# 使用键盘提供的方法获取键盘按键 - 按键元组
key_perssed = pygame.key.get_pressed()
# 判断元组中对应的按键索引值
if key_perssed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif key_perssed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collide(self):
'''碰撞检测'''
# 1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets, self.enemy_group, True, True)
# 2.敌机撞毁英雄
enemys = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True)
# 3.判断列表是否有内容
if len(enemys) > 0:
# 让英雄牺牲
self.hero.喵()
# 结束游戏
self.__game_over()
def __update_sprites(self):
'''精灵组更新和绘制'''
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏对象
game = PlaneGame()
# 启动游戏
game.start_game()
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