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0ttB查看:2 回复:2 评论:2 创建时间:2023-07-30T19:55:09
第一篇 基础知识:
控制台:
//清空控制台
console.clear()
//在控制台输出信息"a"(有两种方式)
console.log("a")
console.debug("a")
//在控制台输出警告"warning"
console.warn("warning")
//在控制台输出错误信息"error"
console.error("error")
//报错(语法错误)"error"
throw new SyntaxError("error")
/*
错误类型:
SyntaxError 语法
ReferenceError 定义
TypeError 类型
RangeError 索引
EvalError 执行(后面你就明白了)
*/
变量,常量:
//定义一个变量a,值是123
var a = 123
//定义一个常量b,值是456
const b = 456
基础数据类型:
["a", "b"] //数组(列表)
1 //数字
{a: "b", b: "c"} //字典
"abc'def'" //字符串x
第二篇 最基础的API:
onPlayerJoin:
//当玩家进入时触发w
world.onPlayerJoin(({ /*要获取的参数,如entity*/ }) => {
//要执行的东西
})
合并API:
合并前:
world.onPlayerJoin(() => {
console.log("有人来了!")
})
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
console.log(entity.player.name + "来了!")
})
合并后:
world.onPlayerJoin(({ entity }) => {
console.log("有人来了!")
console.log(entity.player.name + "来了!")
})
解释可能不太清楚,如遇到问题,请评论。
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