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克隆体碰撞问题

用户:星之卡bag星之卡bag查看:7 回复:5 评论:7 创建时间:2023-07-29T11:38:13


我准备一个新作,有一点是两个克隆体碰撞打斗掉血,克隆体碰撞怎么搞


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太霉波兰球太霉波兰球

重力啊(不知道行不行),或者一个判定让克隆体反向移动形成伪碰撞

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关于初小白的优质分享关于初小白的优质分享

记录克隆体的位置,碰撞时侦测最近的克隆体(

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20244307422024430742

用分组

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假设编程猫的克隆体要抓雷电猴的克隆体,抓到后隐藏:

步骤1.创建分组。创建两个分组,一个放编程猫,另一个放雷电猴center_image分组创建编程猫方法:1.右键角色(编程猫)2.点击创建分组

分组创建雷电猴方法:1.右键角色(雷电猴)2.点击创建分组

 

步骤2:克隆编程猫和雷电猴。要克隆两个角色,两个角色还要隐藏。

角色(编程猫)代码:

center_image

角色(雷电猴)代码:center_image

 

 

 

步骤3:让角色(编程猫)的克隆体移动抓角色(雷电猴)的克隆体。加上移动、反弹、碰撞检测的代码。

角色(编程猫)代码:center_image

选择:center_image才可以侦测到有没有碰到雷电猴组里的角色或雷电猴组里的角色的克隆体

 

 

注意不要选成:center_image

否则这样碰到隐藏的角色(雷电猴)才会隐藏且不侦测角色(雷电猴)的克隆体。

角色(雷电猴)代码:

center_image

也要注意不要选成:

center_image

 

 

 

 

 

 

 

 

 

这样,角色(编程猫)的克隆体碰到角色(雷电猴)的克隆体就一起隐藏啦!

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加上反弹代码角色编程猫的克隆体的启动代码:

center_image

加上反弹代码角色雷电猴的克隆体的启动代码:

center_image

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