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pgzrun见缝插针代码

用户:月光之树月光之树查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2023-07-20T14:31:51


作品链接喵work/191789587

然后,有一位猫友想要我教教他

首先你可以在这学习pgzrun:

是一个CSDN博客发的,并不是我:

链接:blog.csdn.net/qq_48174666/article/details/113253066

这个教程并不完善,不会的可以问我

首先代码放在这了,

import pgzrun  # 导入游戏库
TITLE = 'Python见缝插针  --- by 童晶'

# 导入初始位置针的图片、设置锚点相对坐标
startNeedle = Actor('needle', anchor=(170+50, 1))
startNeedle.x = 200     # 设置针锚点的x坐标
startNeedle.y = 300     # 设置针锚点的y坐标
needles = []  # 存储所有针的列表,开始为空

rotateSpeed = 1  # 旋转速度,默认是1,后面游戏结束后改成0
score = 0     # 游戏得分

def draw():   # 绘制模块,每帧重复执行
    screen.fill('white')  # 白色背景
    startNeedle.draw()    # 初始位置针的绘制
    for needle in needles:  # 绘制列表中每根针
        needle.draw()        # 绘制针
    screen.draw.filled_circle((400, 300), 80, 'red')  # 绘制圆盘
    screen.draw.text(str(score), (50, 250),
                     fontsize=50, color='green')  # 显示游戏得分
    if rotateSpeed == 0:  # 游戏失败
        screen.draw.text("Game Over!", (10, 320), fontsize=35, color='red')

def update():   # 更新模块,每帧重复操作
    for needle in needles:  # 对列表中每根针遍历处理
        needle.angle = needle.angle + rotateSpeed  # 针的角度增加,即慢慢旋转

def on_key_down():  # 当按下任意键盘键时执行
    global rotateSpeed, score
    if rotateSpeed >0: # 播放音效
        music.play_once('弹簧')

    # 再新建一根针
    newNeedle = Actor('needle', anchor=(170+50, 1))
    newNeedle.x = 400     # 设置针锚点的x坐标
    newNeedle.y = 300     # 设置针锚点的y坐标

    for needle in needles:
        if newNeedle.colliderect(needle): # 新针和其他针碰撞,游戏失败
            print('游戏失败')
            rotateSpeed = 0  # 游戏失败,针停止旋转
            music.play_once('溜走')

    if rotateSpeed > 0:  # 如果针还在旋转
        score = score + 1  # 得分加1

    needles.append(newNeedle)  # 把新针加入列表中

pgzrun.go()   # 开始执行游戏

文件目录:

见缝插针

       images

              needle.jpg

       music

              弹簧.mp3

              溜走.mp3

       main.py

然后是图片

center_image

                                                                                  needle.jpg

mp3文件的话,

在猫站发不了,

可以按文件名自行准备。


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