用户:月光之树查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2023-07-20T14:31:51
作品链接喵work/191789587
然后,有一位猫友想要我教教他
首先你可以在这学习pgzrun:
是一个CSDN博客发的,并不是我:
链接:blog.csdn.net/qq_48174666/article/details/113253066
这个教程并不完善,不会的可以问我
首先代码放在这了,
import pgzrun # 导入游戏库
TITLE = 'Python见缝插针 --- by 童晶'
# 导入初始位置针的图片、设置锚点相对坐标
startNeedle = Actor('needle', anchor=(170+50, 1))
startNeedle.x = 200 # 设置针锚点的x坐标
startNeedle.y = 300 # 设置针锚点的y坐标
needles = [] # 存储所有针的列表,开始为空
rotateSpeed = 1 # 旋转速度,默认是1,后面游戏结束后改成0
score = 0 # 游戏得分
def draw(): # 绘制模块,每帧重复执行
screen.fill('white') # 白色背景
startNeedle.draw() # 初始位置针的绘制
for needle in needles: # 绘制列表中每根针
needle.draw() # 绘制针
screen.draw.filled_circle((400, 300), 80, 'red') # 绘制圆盘
screen.draw.text(str(score), (50, 250),
fontsize=50, color='green') # 显示游戏得分
if rotateSpeed == 0: # 游戏失败
screen.draw.text("Game Over!", (10, 320), fontsize=35, color='red')
def update(): # 更新模块,每帧重复操作
for needle in needles: # 对列表中每根针遍历处理
needle.angle = needle.angle + rotateSpeed # 针的角度增加,即慢慢旋转
def on_key_down(): # 当按下任意键盘键时执行
global rotateSpeed, score
if rotateSpeed >0: # 播放音效
music.play_once('弹簧')
# 再新建一根针
newNeedle = Actor('needle', anchor=(170+50, 1))
newNeedle.x = 400 # 设置针锚点的x坐标
newNeedle.y = 300 # 设置针锚点的y坐标
for needle in needles:
if newNeedle.colliderect(needle): # 新针和其他针碰撞,游戏失败
print('游戏失败')
rotateSpeed = 0 # 游戏失败,针停止旋转
music.play_once('溜走')
if rotateSpeed > 0: # 如果针还在旋转
score = score + 1 # 得分加1
needles.append(newNeedle) # 把新针加入列表中
pgzrun.go() # 开始执行游戏
文件目录:
见缝插针
images
needle.jpg
music
弹簧.mp3
溜走.mp3
main.py
然后是图片

needle.jpg
mp3文件的话,
在猫站发不了,
可以按文件名自行准备。