用户:韦小田查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2023-07-15T12:59:57
【作品展示】

【作品介绍】
他给你提供了人物,移动功能缺点:wasd无用 上下左右件可用。
【作品源代码】
import pygame
import sys
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置屏幕尺寸和标题
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("2D Minecraft")
# 颜色定义
WHITE = (255, 255, 255)
GREEN = (0, 255, 0)
# 创建玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((20, 20))
self.image.fill(GREEN)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = 50
self.rect.y = screen_height - 100
def update(self):
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.rect.x -= 5
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.rect.x += 5
if keys[pygame.K_UP]:
self.rect.y -= 5
if keys[pygame.K_DOWN]:
self.rect.y += 5
# 边界检查
self.rect.clamp_ip(screen.get_rect())
# 创建地图类
class Map:
def __init__(self):
self.map_data = [
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
" ",
]
def draw(self):
for y, row in enumerate(self.map_data):
for x, cell in enumerate(row):
if cell == "#":
pygame.draw.rect(screen, GREEN, (x * 20, y * 20, 20, 20))
# 初始化玩家
player = Player()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
# 初始化地图
map = Map()
# 游戏循环
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新玩家
player.update()
all_sprites.update()
# 清空屏幕
screen.fill(WHITE)
# 绘制地图
map.draw()
# 绘制玩家
all_sprites.draw(screen)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 设置帧率
pygame.time.Clock().tick(60)
# 退出游戏
pygame.quit()
sys.exit()
【提示】
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