猫史档案馆


2D大地图引擎代码使用技巧

用户:九魂_净_繁星九魂_净_繁星查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2023-07-06T13:32:50


                               Hello啊!这里是chase_dream!

                               想必大家都有过做大地图的想法,

                               可是当真正实战时才发现难度和自己的实力不匹配,

                               这可难坏了大部分的训练师

                               为了拯救大家于水火之中,

                               我上线了大地图编辑法宝—2D大地图引擎代码!!!

                                      为了帮助大家使用新加的代码块,

                               我chase_dream发布了本教程,

                               下面一起学习一下吧!

center_image

                                    如图新加的三条代码,

                             第一个创建角色,后面的值分别是:

                             编号(最好#开头,如#114514);

                             类型(注意啊!这里是储存角色造型名称,所以造型名称必须对号入座)                                    center_image

                               如图,我设置类型为“老6”,那么造型名称中,就必须有名字为

                         “老6”造型,否则会报错,如下图。

                    center_image

                                    第3项:x坐标

                                    第4项:y坐标

                                    第5项:血量

                             第6项:附加项(随便是什么,没有可以不填)

                             下面是第二个:显示所有角色

                             顾名思义,就是将创建好的角色显示出来,

                             这里发表一个注意事项:如果想要一直让角色显示,

                             请套上重复执行。

                             第3个:显示指定编号角色

                             后面一项填角色编号(所以创建角色的编号要独一无二,

                             要不然会显示错误哦!)

                             好啦教程就到这里啦!

                             如果做的不好,还请见谅!

                             看完教程还不懂的训练师们,

                             记得发在评论区求助哦!

                              最后祝大家编出好的作品!!!

                             


回复

上一页1 页 / 共 1下一页
九魂_净_繁星九魂_净_繁星

作品名称为 https://shequ.codemao.cn/work/191744035

点赞0


评论