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三体_歌者查看:288 回复:10 评论:45 创建时间:2023-06-26T08:55:23
植物大战僵尸是目前猫站很火的游戏,特别是Wang_Danny的
植物大战僵尸时空3.5端午佳节但是!你有没有发现猫站的植物大战僵尸都有一个问题,就是:
僵尸的大小是一格
你可能不在意:一格就一格,能玩就行
但是原版的是一格半
你可能认为我是强迫症啊 但是这到后期制作会影响游玩
比如巨人僵尸
部分游戏是刻意回避这个问题的(我不是引战和吐槽)
但是我制作的植物大战僵尸没有巨人僵尸就是没有灵魂!
(而且不美观)
看一下目前制作的
额,好吧,不能发图片(((
你只用知道画风精美就可以了。。。
所以,僵尸如果设置成一格半的大小,会影响游戏,比如僵尸吃2格植物,植物的子弹打2格僵尸
但是不设置也会影响游戏(巨人僵尸
我的协作我请了小黄鸡,我和他冥思苦想了2天半
研究了3种方案(在基础上研究,谁有了头绪我会让他进协作)
1.最没用的,就是大众用的,直接OUT
2.列表,设置僵尸的行列和植物的行列,实施时列表一直有问题
3,最有希望的,实施一半似乎遇到问题
设置植物的阴影和僵尸的阴影,阴影碰到吃
这个好处是阴影都在一格内,理论上可行但是理论上会卡顿到出现BUG
所以,简单来说,我就是问问有没有人可以回避目前猫站的问题制作一个植物大战僵尸,急需!!!
晴天宝r99透明度的碰撞箱:9
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so?
用列表也可以 不过很容易化简为繁)
so??)
透明度100也行
额看一下
透明度大于100(变量赋值)也行)
我拉你进一下
https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=77H4BS喵:77H4BS我在编程猫发起了一个协作项目,点击链接即可加入一起创作!
https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=77H4BS喵:77H4BS我在编程猫发起了一个协作项目,点击链接即可加入一起创作!
侦测的判定我都不太信任(主要有时候可能会遇到无法解决的问题)所以我一般用列表 参见这种喵o.cn/work/164063409
失落的黄鸡awa
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啊啊啊小黄鸡我有头绪了!!!
僵尸碰到植物要克隆那个角色“不要改”,如果不要改也碰到植物就不移动,且攻击!!!
额我也有你这样的类似想法
!!!我也想到了!可以用不要改判定僵尸碰到的植物是否同行!而且不用判定僵尸行数!
快点改BUG
so,为什么不用绑定锚虚像100()锁定中心位置(1.5/2=0.75所以绑定锚会在0.75格的位置),再将绑定锚长度增长至僵尸可吞食范围,在判断绑定锚是否碰到红色阵营角色(植物)来判断。
不过可能要用到top和mci技术。
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飞熊jSrt给子弹行数限制,僵尸行数限制
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啊我逝过了,没用
怎么可能((())
那给僵尸分层,下层只有一格,上层为装饰
说清楚点。。。
下面有判定,上面超出的没有
这回有用吗(
用过了,但是上面的显示不出来
怎么弄的,用列表了吗
那那……啊?给下身颜色匹配,判定后传入列表?可以吗?
无敌版滑稽战神用列表,先克隆一个碰撞角色,大小为一格,重复执行:替换x、y坐标和血量的第一个位置为当前的x、y坐标和血量,然后在克隆碰撞角色的时候同时克隆僵尸,让僵尸重复执行:移到碰撞上,将碰撞的血量设置为自己的血量。
相当于血条移到克隆体,这里我用的是僵尸移到碰撞(
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(有点。。。一言难尽。。。(((要不我直接给你看?
什么意思(
协作链接awa给你
阿巴阿巴()
阿巴阿巴,我做了3个版本的植物大战僵尸,目前重新做了一个,所以请等一等
嗯呢(
啊绘画有点时间我先放你进来https://kitten4.codemao.cn/?invite_code=WJZW8H喵:WJZW8H我在编程猫发起了一个协作项目,点击链接即可加入一起创作!
呼,终于画完了,有点丑,毕竟僵尸是自创的自画的
好耶()
)))为啥我们的协作我看不懂那个僵尸的积木(是不是我太垃了)导致睡觉我都梦的那个程序了(´・ω・`)
Az()
动作好了awa
让我看看()
殇秆阴影唯一个脚色,僵尸为一个,重叠会吧?移动会吧?僵尸跟着阴影走,阴影在前,僵尸在后,阴影的血量变成僵尸的血量
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啊,会,但是, 你可以说一下如何让阴影开始就移动僵尸(僵尸开始到1-5行)并且克隆体阴影一直到克隆体僵尸,碰到植物还要然僵尸停止
为啥要克隆
分成两个角色啊
把角色的模型上点一点,距离就出来了,碰到后停止当前脚本,开始吃啊
吃的话,可以把手也分成角色,手移动身子不动
你不嫌麻烦的话
《为啥要克隆》
我们这个就是克隆