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三体_歌者查看:45 回复:10 评论:45 创建时间:2023-06-26T08:55:23
植物大战僵尸是目前猫站很火的游戏,特别是Wang_Danny的
植物大战僵尸时空3.5端午佳节但是!你有没有发现猫站的植物大战僵尸都有一个问题,就是:
僵尸的大小是一格
你可能不在意:一格就一格,能玩就行
但是原版的是一格半
你可能认为我是强迫症啊 但是这到后期制作会影响游玩
比如巨人僵尸
部分游戏是刻意回避这个问题的(我不是引战和吐槽)
但是我制作的植物大战僵尸没有巨人僵尸就是没有灵魂!
(而且不美观)
看一下目前制作的
额,好吧,不能发图片(((
你只用知道画风精美就可以了。。。
所以,僵尸如果设置成一格半的大小,会影响游戏,比如僵尸吃2格植物,植物的子弹打2格僵尸
但是不设置也会影响游戏(巨人僵尸
我的协作我请了小黄鸡,我和他冥思苦想了2天半
研究了3种方案(在基础上研究,谁有了头绪我会让他进协作)
1.最没用的,就是大众用的,直接OUT
2.列表,设置僵尸的行列和植物的行列,实施时列表一直有问题
3,最有希望的,实施一半似乎遇到问题
设置植物的阴影和僵尸的阴影,阴影碰到吃
这个好处是阴影都在一格内,理论上可行但是理论上会卡顿到出现BUG
所以,简单来说,我就是问问有没有人可以回避目前猫站的问题制作一个植物大战僵尸,急需!!!
so,为什么不用绑定锚虚像100()锁定中心位置(1.5/2=0.75所以绑定锚会在0.75格的位置),再将绑定锚长度增长至僵尸可吞食范围,在判断绑定锚是否碰到红色阵营角色(植物)来判断。
不过可能要用到top和mci技术。
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无敌版滑稽战神用列表,先克隆一个碰撞角色,大小为一格,重复执行:替换x、y坐标和血量的第一个位置为当前的x、y坐标和血量,然后在克隆碰撞角色的时候同时克隆僵尸,让僵尸重复执行:移到碰撞上,将碰撞的血量设置为自己的血量。
相当于血条移到克隆体,这里我用的是僵尸移到碰撞(
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