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骑士之刃查看:73 回复:2 评论:11 创建时间:2023-06-21T21:30:49
代码如下:
console.clear();
world.onPlayerJoin(({entity})=>{
entity.enableDamage = true;//开启伤害
entity.player.canFly = true;//开飞行
})
let Mesh = world.querySelector('#喵丛');//在地图中寻找此模型,地图里的模型就叫喵丛没有错的
Mesh.onEntityContact(({other})=>{//碰撞
if(other.isPlayer){//如果碰撞的是玩家
other.hurt(10);//伤害10
}
})
没报错,但是没有伤害,怎么才能做出伤害(其实我想知道怎么开碰撞检测
)
求大佬讲解
谢谢了
ETO罗辑你给喵丛开启碰撞了吗
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评论
Mesh.collides = true;
看看彳亍不彳亍
开碰撞我也会
我就是想不开碰撞也能检测到( )
米粒大佬教过我用bounds但我不会用( )
az,那就去学
你会吗??教教我呗( )
api有自己看嘛 bounds搜索一下嘛
会,但是你可以搜API
没有具体实例代码啊QWQ( )
实在不行用zone都行