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全能代码师查看:14 回复:6 评论:14 创建时间:2023-06-09T21:26:23
1.增加策略性操作
如:指定地点移动,瞬间移动=>缓慢移动(一格一格走而不是瞬移),部分武器有模型炮弹,且要模型炮弹打上去才生效,编队,集结兵力,联盟集结兵力,英雄等
2.增加挂机收益,可以挂机获得4大资源
3.资源改革:
粮食,石油,矿石,资金成为了四大资源,其中资金和另外三个可以互相兑换,四大资源可以找别的玩家进行交易(需要资源运输车)
增加资源调配站,可以调配除了资金以外的三个的资源(和金融中心差不多),还可以覆盖资源补给
资源运输车也可以起到资源补给的作用
兵种还是没有资源就会GG,不过这下子其他三个资源变得愈发重要,森林山谷中富含资源,等待你的开采。
资源点不是随机刷新的了!资源点是地图自带的,也不会挖空。
4.增加领土制度:
1)玩家可以在距离自己最近领土建筑半径300格内且不跨城区的地方建造要塞(第一个要塞无限制,可以建在任意地方)(如果这个地方已经是别人领土了或者和别人领土有交集就不能再放了)
2)玩家可以在自己领土接壤的地方放上自己的领地旗帜,标明自己对该地区的占领
3)要塞和旗帜的成本会越来越高,所以可能会有人选择开小号来做,这是被允许的.
4)这个地图被分为大类:核心区,进阶区,新手区
新手区6大板块大致地形列举:
地形为平坦城市平原较多(目前新手区)(还有一个是差不多地形);海洋岛屿地形;有大陆,大陆有森林什么的,不过之间湖泊河流非常多;森林和喵原较多;森林和山谷较多;综合地形;
进阶区4大板块都差不多
核心区1个板块,就是他自己
区与区之间有关卡,不能运兵,但是所在联盟有关卡可以获得进入下一个区的权利。
同区的板块与板块之间有关卡,可以运兵到其他板块,只要有关卡能通过就行。
5)地区:
1.城区:比较常见的,通常为交通发达的岛屿/陆地上的城市集中的地方
2.营地:易守难攻的,通常在交通要道上或者地形险要的地方
3.关卡:关卡可以联通地域,具有不可或缺的交通作用,只要有关卡征服世界不是梦。
4.核心区:不用多说了吧
都有一个标志建筑,可以被攻打下来的那种。
6)关于地区(地区可以包含在领地内)和领地的攻打以及防御以及运营问题
地区和领地可以被攻打,地区内不可以放领地旗帜也不可以有任何交集,但是地区可以被攻打下来,充当领土。
大概是这样的:你可以向领土拥有者(有可能是黑暗军团)发起战争,然后战争开始,领土内的守军会出现(如果玩家不在的时候会直接生成),然后按照玩家的调配进行自动反击,反击具有攻击力+10%的优势
如果到达了领土标志后就可以开始占领,此时守军也会来阻挠你
如果成功占领了领土的标志(比如领土旗帜,要塞,地区标志),那么这个地区将会把控制权给你。
拿到控制权以后可以安稳的度过14天(和平时期绝对喵),然后你可能也会面临着丢地皮的问题~
7)联盟领地
非联盟成员可以路过领地,但是无法占领城市什么的获取资源。如果在领地内你被领地主打了那你也无还手之力(领地内领地主士兵喵)(而且在领地内你也没办法顶掉领地主的兵),除非你可以找他点击【战争】,拿领地的使用权,如果在别人领地内时长超过3分钟则会开始扣血,除非退出别人领地会缓慢恢复。
你可以选择是否与联盟成员分享领地,如果是的话就可以成为公用领地,联盟成员可以进入公用领地来获取资源。如果不是公用领地那就无法获取资源,同样的,如果超过5分钟会开始扣血,退出盟友领地会更快恢复。
所有公共领地的产出会额外把5%给联盟仓库(白喵,不扣获得量),联盟仓库内的东西可以升级联盟科技,发放联盟福利等等。
8)英雄
英雄说不过来,你只要知道英雄可以寄生在其他士兵上就行。
9)集结
可以集结盟友的或者自己的兵来集结整编几支队伍,整编后因为MMO化的策略性操作,战斗力更强,更是有科技和英雄和集结对口。