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呵呵0486查看:25 回复:15 评论:25 创建时间:2023-05-30T20:50:26
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大家好,我是练习两年半的个人练习生屑呵呵,爱好唱、跳、rap、写代码()
粽缩粥汁,神岛即将迎来一次大更新,想必论坛里已经有人暗(ming)示过了![]()
其中就有VOXA也就是新版模型编辑器
于是呢有人就会问了:咋绑定骨骼 咋做动画
今天我们就来讲讲初级绑骨和初级动画()
1.绑定骨骼
打开VOXA后,会来到一个这样的界面:

首先先建造每个部件,并且设置好各个部件的中心点![]()
即可开始骨骼绑定
你会发现左边有5个按钮,分别有不同的用途
而创建骨骼是这个按钮
点击后你就会得到这样一个界面:

右边“Root”内是所有的骨骼,双击某个选中的骨骼即可改名
最后将某个部位的模型拖动到需要绑定的骨骼下,即可完成绑定,移动到指定位置即可

重复上述步骤绑定所有骨骼
2.动画
-动画界面
左上角点击“Motion”(后续不知道会不会改成中文)进入制作动画界面
各种按钮的方法

-创建动画
点击“Create motion”创建一个默认动画,它会自动帮我们设置第一帧
旁边“Motions”下面可以为我们创建的这一个动画改名
-制作一个简单的循环动画
将三角标拖到一个位置,点击中间菱形中一个十字的符号创建一个关键帧
随后在第一帧和刚刚设置的关键帧中通过移动三角标设置帧数
然后通过左边两个按钮调整骨骼的位置/角度
即可制作动画

当肝了一点点时间后,即可完成一个十分简单的循环动画()

-整活![]()

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只需要一点点时间即可完成简单的循环动画
因为我很逊()所以做不出来难的()
你问我正式链接在哪(?我也不知道()
太长时间没更新了()我现在
每天都期待着更新()
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