猫史档案馆


我发现了一个问题

用户:SHEL深空无尽SHEL深空无尽查看:186 回复:8 评论:18 创建时间:2023-05-19T23:10:17


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现在神岛铁路有三大巨头

分别是 重庆轨交 神岛交通 神岛干线

前两个都追求真实

但是,真实往往需要更多模型

神岛里,模型数量和卡顿程度成正比

也就是说模型越多地图越卡

那么,重庆轨交和神岛交通

我想问问你们

你们在追求真实的同时

真的体会过玩家的感受吗

你们真的不在意玩家玩你们图的时候特卡的场景吗

只是玩家们没在意而已

可以说,算是他们够宽容了


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Star_Ink_sansStar_Ink_sans

鹿:你在说我吗()

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噗鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅鹅

你QQ不在,这里倒是在))

=-=

我拿不到手机qwq

QQ不是电脑能用吗)

我不敢下载qwq

。。。


KeluoKeluo

有道理

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一个破名七个字一个破名七个字

所以岛三作品最高质量与官方的勤奋程度成正比()()()

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迷失冷光迷失冷光

加入碰撞箱门吧)模型不用拆()墙壁全靠单元方块()

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fjskdfjslkdfjskdfjslkd

很正常(模型多了一定会卡)

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fjskdfjslkdfjskdfjslkd

卡顿可能有以下原因:

1:方块过多

2:电脑配置

3:模型过多

4:画质设置成了高清(容易卡)

5:恶意破坏(极少)

6:神岛服务器崩溃(人多或者岛被攻击了可能会)

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我之前用Windows7作图,非常卡顿

其实是模型不开碰撞还好啦() 代码也是个因素()

之后吉吉可能会优化

方块过多是不会卡的,卡的是地图太大(cpm创建的),就算全是空气也会卡

?方块怎么会卡捏()()不信你逝世()打开一个256 全部塞满grass()卡顿程度不变()由此可得出的初步结论是()地图尺寸等其它条件一定时()卡顿程度与方块数量无关()但调成 2048 和256速建一样多的方块 显然2048卡很多()由此可得出的初步结论是()其它条件一定时()卡顿程度随地图尺寸的增大而增大(?)(物 理 课 代 表 狂 喜())

听说的


SWA总指挥官星之契SWA总指挥官星之契

我这不卡(

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我之前的高铁图也不卡,但是停更了() 原因: 1:麻烦 2:怕说抄袭 3:不想和渝渝竞争 4:没意义 5:没玩法


𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

特别是某些人()为了将bx从像素世界变成喵ooth几何()10e5个模型都不过分((()

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s-mooth也屏蔽是吧

没办法 你知道s/m是啥吧 这玩应可不兴说啊

知道,某种恶毒的脏话

草恶心到不至于其实不危害社会还是可以的(确信