猫史档案馆


一些不懂的问题

用户:洛日余灰洛日余灰查看:90 回复:6 评论:11 创建时间:2023-05-11T21:59:18


RPG如何做存档?

私有云变量太少不够用咋办?

不知道怎么投稿咋办?

求解答啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

emotion_编程猫_溜了溜了


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私塾­­私塾­­

1.用私云记载一些数据,如果数据为多少游戏就怎么运行。 2.云压缩 3.工作室投稿:点投稿按钮选择作品确定 首页自荐:在分享界面或浏览器网页链接等获得作品链接,在首页的官方广告栏中找到首页自荐,填写表单确定

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emmm(云压缩是什么???黑人问号)

发现或者论坛里面搜一下就有(多方大佬出奇的一致想法:云压缩是很基础的技术)

纳妮?很基础???(那我对编程的了解是不是还不够……)

再次感谢大佬!

刚看完帖子,突然发现只上小学的我看不懂,ZIP是啥?RLE是啥?函数又是啥?我是不是没救了?


私塾­­私塾­­

注:私云字符上限是1024,4个私云一般来说至少压缩成400个完全没问题

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私塾­­私塾­­

或者你也可以用云列表代替云变量()

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谢谢大佬解答!已三连!

等一伙我说的好像是私有吧云列表不是跟公有的差不多嘛?

就补充一下,公有也可以记录私有,这样就能实现作者了解玩家信息以及登陆别人账号使用别人数据这种功能(你估计也用不到当我没说就行)


洛日余灰洛日余灰

总结一下,就是说:我已经知道存档怎么做了但我那个至少也得13个私有云变量才够用,解决完这些问题并做完那个要存档的作品我就要去投稿,所以这三个问题全是围绕我的那个作品来问的,但……我已经追问人家大佬几百遍了还是不懂,我是不是应该放弃啊?!(emo中……)

 

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私塾­­私塾­­

简单点来说就是这样(#是分隔符号)(不过记载很多数据的话要用其他便捷方法这里只是提供一个思路)(最后一块积木是用来存档的)(当然你直接用云变量也行)(重点是分开成列表)center_image

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啊啊啊终于懂了!万分感谢!我一定会把大佬所有的作品都点赞收藏一遍!解开了我万年的难题!感激不尽!(感觉我有点夸张……)

包括你们工作时的几个赞很多的和很少的!(太夸张了)

是工作室不是工作时


yee089yee089

其实私有云变量的主要问题是在于允许开的太少,多个压一起即可。

当然内存问题的话,其实可以压缩数据(一些字符串可以被压缩)

反正还有很多奇奇怪怪的方法,这些我真没有研究过

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