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弹射跳台代码(和吉吉的不同)

用户:Initially_silenceInitially_silence查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2023-04-29T12:00:58


我用了吉吉的弹射跳台的代码,不知道什么原因,只能搞一个,经过我亿次的实验啊,摸索出了适用于所以弹射跳台的代码:

for (const j of world.querySelectorAll('*')) {//遍历所有实体     if (j.id.startsWith('弹射跳台')) {//如果当前实体名左边部分刚好是"弹射跳台", 比如 弹射跳台-1 弹射跳台-2...         j.collides = true //开启碰撞         j.fixed = true //固定实体不被推移         j.onEntityContact(({ other }) => { //每当存档点碰到另一个实体             if (other.isPlayer) { //另一个实体是玩家             other.velocity.y=3               }         })     } } 名字可以自己改,y坐标对应跳的高度


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