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萌新求助!有关云变量及大地图

用户:圣灵谱尼圣灵谱尼查看:7 回复:4 评论:7 创建时间:2023-04-25T11:10:21


全民坛友大家好,我是编程时长两年半的编程爱好者(划掉)

今天心血喵发现原来云变量的传输速度这么快!

于是,我想通过这个东西来做多人社交大地图的小游戏

并且加入人物互动

没想到的是,我的思路断了……

求大佬指点!


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一个哈密瓜一个哈密瓜

这个的话,整个社区好像都没几个人做的出来捏

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璐璐不肥璐璐不肥

我会......

 

 

 

 

 

单机的大地图

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一个哈密瓜一个哈密瓜

看你要做什么类型的,问题不一样的

多云变量的话需要各机器协商谁修改哪个变量

 

单云变量联机的难点主要在于容易丢包

 

云列表类似多云变量,不过几乎不限人数,就是延迟有点高

 

其实可以发现,只要在搞定匹配问题后就几乎没啥难点了(云列表除外)。只要弄一个用来传输数据的格式就可以(存档也是这么做的),然后把其他用户的数据进行操作就可以

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私塾­­私塾­­

云变量记录一个假的坐标,如果自己是当前变量的被记录者就不动,如果不是就将对应角色的坐标设置为这个假坐标(仅思路我也没做过)

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