猫史档案馆


玩个游戏:

用户:𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟查看:40 回复:14 评论:40 创建时间:2023-04-22T17:00:51


如果是列表是一对“[]”,

其中的[ 元素 ]是被“[]”包起来的

每个元素用“,”区分,这个符号不参与列表元素内容的

也就是说不用担心分隔符

 

列表可以被存进一个变量,

变量 = [1,2] 这个变量是一个列表,里面有1和2元素

 

如果要取一个元素,[1]表示取第一项,即:

列表[1]

你可以更改访问目标,列表[2]、列表[n](n是一个数字)

 

列表积木可以这样子: 替换 列表[1] 的第(1)项为(2)

你可以把列表积木套入任何一个有圆框空的积木

 

[]里可以套列表,列表可以作为一个列表元素:

[[]] 里面可以是任意值

 

当多个列表嵌套在一起,可以形成一个特定的结构

定义一些东西:
object,一个事物,一个存在的东西,可以是任意也可以是空
key,一个object的属性名称,有一个对应的值value
一个大列表[]
里面有几个小组[]
[[小组1],[小组2]]
一个小组里代表一个object,里面有他的key
[[key,key2],[小组2]]
然后呢key就是一个个小小组
里面有两个东西,key的名字与他的值
[[[keyname,value],key2],[小组2]]

如果我们要访问value的话

要变成这样

   全局列表[object的位置][key的位置][2]

 

如果value也是一个object,那么就有趣了

[
    (这是object)[
        [keyname,[(value是object:)
             [keyname2,value2],
             [keyN]
        ]
    ],key2],
[object2]]

这会我们取value2,那么应该用 

 全局列表[1][1][2][1][2]

访问顺序是:全局列表(object组)-单个object-key组-value(固定[2])-key组(2)-value2

即:全局列表[object的位置][key的位置][2][key2的位置][2]

 

你发现了吗,这里有一些结构

如果我们把value用一个列表包起来,这回更明显

全局列表[object的位置][key的位置][2][1(其实是object2的位置)][key2的位置][2]

 

那么这个规律就是一个结构

objects[keys][2]

而且适用于任何深度

 

 

规则讲明白了,那么游戏开始!(见评论区置顶)


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时光紫烟时光紫烟

沙发

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时光紫烟时光紫烟

来早了没看见置顶的屑TPS

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时光紫烟时光紫烟

置顶呢!!!(呐喊)

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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

list[

object[

key[

value(2)]]]

 

[[[name,map],[at,nukwon],[owner,someone]][[name,lake][at,by the park][object in it,[[[name,people],[have,[money]]]]]]

请问money在哪()()()emotion_doge

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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

你不知道手打json多累()(没错没有引号全是列表的json()

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1111111111111111211111111111111112

发现一个大佬emotion_good,能否出一个关于迭代器教程

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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

emotion_dogecenter_image

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时光紫烟时光紫烟

二十二楼除了置顶没有一个说题的)

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Python爱好者Python爱好者

看不懂

emotion_编程猫_搓头

^(我)^

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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

ddd()

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mornwindmornwind

这不就嵌套列表吗(doge)

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yee089yee089

首先,我们可以建一棵树。(划

node·js会出手。至少可以试错法)

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SCS_user_LoeheodVOQSCS_user_LoeheodVOQ

obj[1][2][3][0][1][1][0]

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SCS_user_LoeheodVOQSCS_user_LoeheodVOQ

center_image

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