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东皇上查看:4 回复:3 评论:4 创建时间:2023-04-15T17:11:32
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'''太空狙击(四)'''
import random
import pygame
import pygame.mixer as pm
from pygame.locals import *
# 初始化
pygame.init()
pm.init()
pm.music.load("mic/BGmusic.mp3")
pm.music.play(loops=-1)
shoot_sound = pygame.mixer.Sound("mic/shoot.ogg")
meteorite_bullet_hit_sounds = pygame.mixer.Sound("mic/hit.wav")
# 创建颜色
COLOR_WHITE = (255, 255, 255)
# 定义绘制计分的方法
def draw_text(surf, text, size, x, y):
# 设置画笔的字体
font_name = pygame.font.match_font("黑体")
# 设置画笔的字体和大小
font = pygame.font.Font(font_name, size)
# 绘制内容:text为内容,True为是否抗锯齿, WHITE是字体颜色
text_surface = font.render(text, True, COLOR_WHITE)
# 设置字体的矩形
text_rect = text_surface.get_rect()
# 设置字体的位置
text_rect.center = (x, y)
# 将字体绘制在屏幕上
surf.blit(text_surface, text_rect)
#####定义精灵区域:#################
# 定义飞机类
class Plane(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# 完成角色的初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 加载飞机图片
self.image = pygame.image.load('img/img_plane.png')
# 设置飞机初始位置
self.rect = self.image.get_rect()
self.radius = int(self.rect.width/2)
#pygame.draw.circle(self.image,COLOR_WHITE,self.rect.center,self.radius)
# 设置飞机长方形中心的X的值
self.rect.centerx = WIDTH / 2
# 设置飞机长方形底边的值
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
def update(self):
# 初始化速度为 0
self.speedx = 0
# 获取按键状态
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
# 根据速度改变飞机位置
self.rect.left += self.speedx
# 飞机左右移动限制
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
# 添加射击功能
def shoot(self):
# 生成子弹对象
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
# 将子弹加入角色组
all_sprites.add(bullet)
# 将子弹加入子弹精灵组
all_bullets.add(bullet)
shoot_sound.play()
met_list = ["img/img_meteorite_01.png","img/img_meteorite_02.png", "img/img_meteorite_03.png",
"img/img_meteorite_04.png", "img/img_meteorite_05.png", "img/img_meteorite_06.png",
"img/img_meteorite_07.png", "img/img_meteorite_08.png", ]
met_images = []
for img in met_list:
met_images.append(pygame.image.load(img))
print(met_images)
# 定义陨石类
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# 初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 定义陨石的图形
self.image = random.choice(met_images)
# 获取陨石的长方形
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置出现的位置
self.rect.x = random.randrange(WIDTH-self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
# 设定运行速度
self.speedy = random.randrange(1, 8)
self.speedx = random.randrange(-3, 3)
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
# 陨石移出屏幕后再次回到屏幕上方随机位置
if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
# 定义子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('img/img_bullet.png')
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置出现的位置
self.rect.y = y
self.rect.centerx = x
# 设置子弹由下往上飞的速度
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
# 子弹移出屏幕后将此子弹对象删除
if self.rect.bottom < 0:
self.喵()
class BackGround(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load('img/img_bg.jpg')
self.rect = self.image.get_rect()
def update(self):
self.rect.y += 1
if self.rect.y >= self.rect.height:
self.rect.y = -self.rect.height
# 定义屏幕宽,高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
# 定义初始分数为 0
score = 0
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 加载背景图片
bg = pygame.image.load('img/img_bg.jpg')
# 定义飞机
plane = Plane()
bg = BackGround()
bg2 = BackGround()
bg2.rect.y = -bg.rect.height
# 创建角色组并将飞机添加到组中
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(bg,bg2,plane)
# 定义陨石精灵组
all_meteorite = pygame.sprite.Group()
# 定义子弹精灵组
all_bullets = pygame.sprite.Group()
# 定义8个陨石加入到角色组
for i in range(8):
met = Meteorite()
all_sprites.add(met)
all_meteorite.add(met)
# 控制帧速率
clock = pygame.time.Clock()
# 帧速率为60,即每秒执行60次循环
FPS = 60
running = True
while running:
# 控制帧速率也就是每秒内循环执行的次数
clock.tick(FPS)
# 绘制背景
#screen.blit(bg, (0, 0))
# 通过角色组调用所有角色的update方法
all_sprites.update()
# 将所有角色绘制到屏幕中
all_sprites.draw(screen)
# 绘制分数
draw_text(screen, str(score), 18, WIDTH/2, 10)
# 重绘界面,相当于刷新
pygame.display.flip()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
# 点击叉号结束游戏
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 添加射击按键检测
if event.key == pygame.K_SPACE:
plane.shoot()
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
# 按下ESC键结束游戏
running = False
# 监测陨石和飞机是否发生碰撞
hits1 = pygame.sprite.spritecollide(plane, all_meteorite, False,pygame.sprite.collide_circle)
# 如果发生碰撞,游戏结束
if hits1:
running = False
# 监测子弹组和陨石组是否发生碰撞
hits2 = pygame.sprite.groupcollide(all_meteorite, all_bullets, True, True)
# 如果碰撞了,则重新生成一个陨石,并加入到all_sprites和all_meteorite精灵组
for hit in hits2:
meteorite_bullet_hit_sounds.play()
score += 5
meteorite = Meteorite()
all_sprites.add(meteorite)
all_meteorite.add(meteorite)
# 彻底退出
pygame.quit()