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python

用户:东皇上东皇上查看:0 回复:0 评论:0 创建时间:2023-04-01T17:02:13


'''太空狙击(二)'''
import pygame
from pygame.locals import *
import random
# 初始化
pygame.init()

# 定义飞机类


class Plane(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        # 加载飞机图片
        self.image = pygame.image.load('img/img_plane.png')
        # 设置飞机初始位置
        self.rect = self.image.get_rect()
        # 设置飞机长方形中心的X的值
        self.rect.centerx = WIDTH / 2
        # 设置飞机长方形底边的值
        self.rect.bottom = HEIGHT - 10

    def update(self):
        # 初始化速度为 0
        self.speedx = 0
        # 获取按键状态
        keys = pygame.key.get_pressed()
        if keys[pygame.K_LEFT]:
            self.speedx = -8
        if keys[pygame.K_RIGHT]:
            self.speedx = 8
        # 根据速度改变飞机位置
        self.rect.centerx += self.speedx
        # 飞机左右移动限制
        if self.rect.right > WIDTH:
            self.rect.right = WIDTH
        if self.rect.left < 0:
            self.rect.left = 0


# 定义屏幕宽,高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600

# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 加载背景图片
bg = pygame.image.load('img/img_bg.jpg')
# 定义飞机
plane = Plane()
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(plane)


class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load('img/img_meteorite.png')
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.rect.x = random.randrange(WIDTH-self.rect.width)
        self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
        self.speedy = random.randrange(1, 8)
        self.speedx = random.randrange(-3, 3)
    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy
        
        if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:
            self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
            self.rect.x = random.randrange(-100,-40)

for i in range(8):
    met = Meteorite()
    all_sprites.add(met)


# 控制帧速率
clock = pygame.time.Clock()
# 帧速率为60,即每秒执行60次循环
FPS = 60

running = True
while running:
    # 控制帧速率也就是每秒内循环执行的次数
    clock.tick(FPS)
    # 调用飞机移动的方法
    # 绘制背景
    screen.blit(bg, (0, 0))
    all_sprites.update()
    all_sprites.draw(screen)
    # 绘制飞机
    screen.blit(plane.image, plane.rect)
    # 重绘界面,相当于刷新
    pygame.display.flip()

    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 点击叉号结束游戏
            running = False
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_ESCAPE:
                # 按下ESC键结束游戏
                running = False




    def update(self):
        self.rect.x += self.speedx
        self.rect.y += self.speedy


# 彻底退出
pygame.quit()


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