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全能代码师查看:138 回复:8 评论:11 创建时间:2023-03-19T19:01:43
别问我写这么多策划有啥用,一定有用()未必做()
这个游戏很考验人的树枝()
1.地图规格
10万*10万的平面地图大小(肯定不是用方块,用可视化模型搭建)(都是地区区块,折合现实约3米*3米一格),其中很多水,约35%是陆地
地图上有山脉,沙漠,冰川,海洋等,天气也有很多,模拟自然。
2.游戏玩法
玩家开局成为一个小国的国王,可以选择一块500*500的正方形陆地作为文明的起源(十分重要!地形是文明发展的基石,如果选择靠海湾则可以成为一个航海城市,后期崛起,选择内陆城市可以发展畜牧业,选择富饶的地方更好,沙漠有人去?) 。里面有10000名忠诚度80%的百姓,国家在百废待兴之时。你作为一个君主,需要做出许多决策
百姓的忠诚度:日常起伏不大,最高100%,最低0%,当忠诚度低的时候可能会喵,忠诚度对你来说越高越好。
如何增强忠诚度:让百姓安居乐业就行,不细说
可以进行征兵,立法,教育,科技研究(如蒸汽机也离不开喵的大力支持),和其他帝国外交等,可以改变百姓的很多属性
3.游戏从远古时期开始到现代,看看有没有人能在这个世界统一天下,反正我觉得可能性为0%,因为总会有人跳起来搞事情
我想到过这个(!!)但实现太bu难ke了neng,感觉k4更加适合做这种
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评论
对我来说太容易实现了(大雾),区块加载是个好东西()()()
其他的都数据化就行
每个人只加载视角下的15*15的模型区块显示,就是怕模型上线不够()但是能调整,
可以模仿一下尘风沙海的模型画质(我尽出馊主意)
这是画质问题吗()
啊哈,是质量(关注点错误)
没有用,box3主要问题不在客户端渲染而是服务端太拉,还有实体限制,要做这种建议用unity/godot等游戏引擎甚至直接写web(