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一只写程序的程序猿查看:0 回复:2 评论:0 创建时间:2023-03-16T19:44:15
【作品展示】

【作品介绍】
自带操作说明
【作品源代码】
aaa=True
while aaa:
abc=input('玩法介绍请按1,小屏幕请按2,大屏幕请按3')
if abc=='1':
break
print('左右键控制移动,空格攻击。')
elif abc=='2':
WIDTH = 480
HEIGHT = 600
break
elif abc=='3':
WIDTH = 1550#480
HEIGHT = 800#600
break
else:
print('输入错误')
import random
from pygame.locals import *
import pygame
# 创建颜色
COLOR_GREEN = (0, 255, 0)
COLOR_BLACK = (0, 0, 0)
COLOR_RED = (255, 0, 0)
COLOR_YELLOW = (255, 255, 0)
# 刷新频率
FPS = 60
score = 0
# 初始化
pygame.init()
def t(surf, text, size, x, y):
font_name = pygame.font.match_font('黑体')
font = pygame.font.Font(font_name, size)
text_surface = font.render(text, True, (255, 255, 255))
text_rect = text_surface.get_rect()
text_rect.midtop = (x, y)
surf.blit(text_surface, text_rect)
#####定义精灵区域:#################
# 定义飞机对象
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
# 完成精灵初始化
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 初始化精灵的图像
self.image = pygame.Surface((50, 50))
# 初始化精灵的颜色
self.image.fill(COLOR_GREEN)
# 设置角色的长方形
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置长方形中心的X,Y值
self.rect.centerx = WIDTH/2
self.rect.bottom = HEIGHT - 10
def update(self):
self.speedx = 0
# 按键监测
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
self.speedx = -8
if keys[pygame.K_RIGHT]:
self.speedx = 8
self.rect.x += self.speedx
# 边缘检测
if self.rect.right > WIDTH:
self.rect.right = WIDTH
if self.rect.left < 0:
self.rect.left = 0
# 添加射击功能
def shoot(self):
# 定义子弹
bullet = Bullet(self.rect.centerx, self.rect.top)
# 将子弹加入全部精灵组
all_sprites.add(bullet)
b_sprites.add(bullet)
# 定义陨石对象
class Meteorite(pygame.sprite.Sprite):
# 初始化
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
# 定义陨石的图形
self.image = pygame.Surface((30, 40))
# 定义陨石的颜色
self.image.fill(COLOR_RED)
# 获取陨石的长方形
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置出现的位置
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, 40)
# 设定运行速度
self.speedy = random.randrange(1, 8)
self.speedx = random.randrange(-3, 3)
# 陨石的初始化路径
def update(self):
self.rect.x += self.speedx
self.rect.y += self.speedy
if self.rect.top > HEIGHT + 10 or self.rect.left < -30 or self.rect.right > WIDTH + 30:
self.rect.x = random.randrange(WIDTH - self.rect.width)
self.rect.y = random.randrange(-100, -40)
# 定义子弹对象
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.Surface((20, 40))#10,20
self.image.fill(COLOR_YELLOW)
self.rect = self.image.get_rect()
# 设置出现的位置
self.rect.bottom = y
self.rect.centerx = x
# 设置子弹由下往上飞速度
self.speedy = -10
def update(self):
self.rect.y += self.speedy
# 子弹超出屏幕检测
if self.rect.bottom < 0:
self.喵()
####################################
# 创建屏幕
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))
# 初始化计时器
clock = pygame.time.Clock()
# 实例化飞机对象
player = Player()
# 将玩家和陨石放置到精灵组中
all_sprites = pygame.sprite.Group()
all_sprites.add(player)
b_sprites = pygame.sprite.Group()
m_sprites = pygame.sprite.Group()
# 定义8个陨石加入到精灵组
if abc=='2':
for i in range(8):#8
met = Meteorite()
all_sprites.add(met)
m_sprites.add(met)
else:
for i in range(50): # 8
met = Meteorite()
all_sprites.add(met)
m_sprites.add(met)
running = True
while running:
clock.tick(FPS)
screen.fill(COLOR_BLACK)
# 将玩家刷新替换为精灵组刷新
# player.update()
all_sprites.update()
all_sprites.draw(screen)
# 将飞机对象绘制到屏幕上
# screen.blit(player.image,player.rect)
# 关闭游戏检测:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
# 添加射击按键检测
if event.key == pygame.K_SPACE:
player.shoot()
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
running = False
hit = pygame.sprite.groupcollide(m_sprites, b_sprites, True, True)
for i in hit:
score += 10
m = Meteorite()
all_sprites.add(m)
m_sprites.add(m)
hit = pygame.sprite.spritecollide(player, m_sprites, True)
if hit:
running = False
t(screen, str(score), 18, 240, 10)
# 重绘界面,相当于刷新
pygame.display.flip()
# 彻底退出
pygame.quit()
print('得分:',score)
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