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FPS引擎与3D算法

用户:旅行者N号旅行者N号查看:0 回复:1 评论:0 创建时间:2023-03-16T18:18:09


FPS引擎代码我就不说了,毕竟工作室图标就是。至于3D嘛,说真的,平行投影那一大堆公式我也不能理解,我这里就给个特简单算法(这里Z变化一点点都可能造成很大的影响,所以建议单次变化幅度为0.02):平面X=立体X÷立体Z    平面Y=立体Y÷立体Z


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𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟𝙲ℴ𝗌𝔦𝒹ₑ𝑟

()教程建议把过程写出来

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